alxcy1

Japonia
Player

29 obserwujących 3 streamy w 30 dni Ø 3 widzów ostatnio na żywo 17.10.2026

486 meczów zarejestrowanych

Jak gra alxcy1?

Rating 1,01 (z 326 meczów) K/R 0,72 ADR 80,3 z 486 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 38 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 326 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (239 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

50 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 59 %
Wygrane entry duele 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 37 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

23 % wygranych 1v2 i tym samym tuż powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 58 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 60 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 45 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

56 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 56 %+6 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 83 %
Udział AWP w killach 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 48 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 lepszy niż 39 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 3 w 486 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,6 %+0,2 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 51 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 38 %
MVP na mecz 2,2−0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 34 %
4K i ace'y 46x 4K, 3 ace'y w 239 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,53 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 39 %+4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 79 %
Obrażenia z utility na rundę 5,7+1,5 · Ø 4,2 lepszy niż 86 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,53+0,24 · Ø 0,29 lepszy niż 94 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +5 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +188
= Bez zmian
K/R przy 0,73, Rating przy 1,02, ADR przy 80,9
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,72). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 486 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −290 ELO
82 meczów · 44 % winrate
W 3. meczu dnia −215 ELO
67 meczów · 42 % winrate
Na Cache −83 ELO
48 meczów · 42 % winrate

Najwięcej ELO traci alxcy1 na Ancient: −290 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Mirage
  2. 250. zapisany mecz · Cache
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,23 · Ancient
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Overpass

Mapy w szczegółach

z ostatnich 486 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage211
49 % lepszy niż 37 %
0,73 lepszy niż 42 %
81,5 lepszy niż 51 %
1,01 lepszy niż 41 %
51 % z 635 pojedynków dokładnie średnia
36 % z 75 sytuacji lepszy niż 44 %
Ancient82
44 % lepszy niż 23 %
0,73 lepszy niż 42 %
80,0 lepszy niż 40 %
1,00 lepszy niż 38 %
49 % z 307 pojedynków lepszy niż 35 %
48 % z 31 sytuacji lepszy niż 74 %
Cache48
42 % -
0,67 -
75,0 -
0,88-
42 % z 132 pojedynków -
26 % z 19 sytuacji -
Nuke48
44 % lepszy niż 16 %
0,73 lepszy niż 35 %
79,6 lepszy niż 35 %
1,11 lepszy niż 63 %
54 % z 145 pojedynków lepszy niż 57 %
41 % z 27 sytuacji lepszy niż 53 %
Anubis39
51 % lepszy niż 45 %
0,73 lepszy niż 43 %
78,8 lepszy niż 36 %
1,01 lepszy niż 40 %
57 % z 105 pojedynków lepszy niż 77 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 44 %
Dust 234
71 % lepszy niż 96 %
0,75 dokładnie średnia
82,7 lepszy niż 57 %
1,04 dokładnie średnia
49 % z 97 pojedynków lepszy niż 37 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 65 %
Vertigo10
50 % -
0,83 -
87,3 -
1,13-
60 % z 48 pojedynków -
36 % z 14 sytuacji -
Inferno9
44 % -
0,67 -
76,2 -
1,02-
48 % z 31 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Overpass5
60 % -
0,66 -
76,8 -
1,17-
100 % z 1 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra alxcy1

W 486 meczach alxcy1 ma K/R 0,72 i ADR 80,3; rating z 326 meczów z ratingiem wynosi 1,01. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,7. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 15,9 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 71 % winrate w 34 meczach. W 121 z 326 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 121 poniżej 0,90. W 239 meczach ze szczegółami: 46x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,04. Najwięcej ELO traci alxcy1 na Ancient (−290 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+364 ELO, winrate 71 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +215 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +5 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +188. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, Rating przy 1,02, ADR przy 80,9. Ostatnie 30 dni: 1 meczów, winrate 100 %, bilans ELO +48.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.