alulequee

Argentyna
Streamer Player

607 obserwujących 14 streamów w 30 dni Ø 1 widzów ostatnio na żywo 15.10.2026

257 meczów zarejestrowanych 57 meczów w 30 dni
ELO ▲ 222
1.458
Peak z 30 dni: 1.508
Ranking SA
#24.572
Argentyna #6.787 w Argentyna

Jak gra alulequee?

Rating 1,13 (z 197 meczów) K/R 0,82 ADR 86,7 z 257 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 95 %
1,13
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,43 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 71 %
Rozkład ratingu z 197 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 7. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 7. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 7.
Multi-killeEntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (166 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 16 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 16 %+6 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 99 %
Wygrane entry duele 55 %+6 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 89 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 35 %−3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 35 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 43 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,7 · Ø 1,7 lepszy niż 5 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

60 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 60 %+13 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 99 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 13 %
K/D 1,07+0,09 · Ø 0,98 lepszy niż 84 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 3 w 257 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,9 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,8 %).

Rundy z 2K 15,1 %+2,2 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 93 %
Rundy z 3K 5,9 %+2,1 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 99 %
MVP na mecz 2,6+0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 89 %
4K i ace'y 48x 4K, 6 ace'ów w 166 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

2,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 30 %−6 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 19 %
Obrażenia z utility na rundę 2,1−2,0 · Ø 4,1 lepszy niż 7 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,28+0,02 · Ø 0,26 lepszy niż 56 %
Rundy ze zgonem 77 %+4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 8 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, ADR +7,0, Headshoty +5 p.p., Winrate +8 p.p., ELO +517
= Bez zmian
Rating przy 1,14
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,86
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,90. Ostatnie 3 miesiące: 0,84 (na początku 0,78). Znacznie powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 257 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −60 ELO
93 meczów · 46 % winrate
Na Nuke −59 ELO
27 meczów · 37 % winrate
Między 18 a 24 −236 ELO, winrate 40 %
W niedziele −163 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci alulequee na Mirage: −60 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,76 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Dust 2
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 257 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage93
46 % lepszy niż 35 %
0,80 lepszy niż 86 %
84,7 lepszy niż 81 %
1,05 lepszy niż 74 %
51 % z 431 pojedynków lepszy niż 57 %
36 % z 25 sytuacji lepszy niż 45 %
Dust 276
54 % lepszy niż 64 %
0,82 lepszy niż 91 %
86,9 lepszy niż 86 %
1,10 lepszy niż 84 %
58 % z 359 pojedynków lepszy niż 91 %
43 % z 21 sytuacji lepszy niż 64 %
Nuke27
37 % lepszy niż 10 %
0,77 lepszy niż 67 %
80,0 lepszy niż 47 %
1,12 lepszy niż 79 %
52 % z 124 pojedynków lepszy niż 59 %
32 % z 28 sytuacji lepszy niż 33 %
Anubis18
61 % lepszy niż 79 %
0,92 lepszy niż 99 %
98,8 lepszy niż 99 %
1,32-
59 % z 87 pojedynków lepszy niż 88 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 64 %
Ancient14
43 % -
0,90 -
90,8 -
1,31-
54 % z 87 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Cache12
42 % -
0,85 -
92,9 -
1,27-
53 % z 66 pojedynków -
63 % z 8 sytuacji -
Inferno12
67 % -
0,84 -
87,3 -
1,23-
62 % z 68 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Overpass4
25 % -
0,73 -
81,2 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra alulequee

W 257 meczach alulequee ma K/R 0,82 i ADR 86,7; rating z 197 meczów z ratingiem wynosi 1,13. Największa siła: Headshot rate z 60 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,1. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 7. Średnio 17,8 killi na mecz, 60 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 67 % winrate w 12 meczach. W 91 z 197 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 58 poniżej 0,90. W 166 meczach ze szczegółami: 48x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,23. Najwięcej ELO traci alulequee na Mirage (−60 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+243 ELO, winrate 54 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +188 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, ADR +7,0, Headshoty +5 p.p., Winrate +8 p.p., ELO +517. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,14. Ostatnie 30 dni: 57 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +194.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.