alrad9

Białoruś
Player
205 meczów zarejestrowanych 105 meczów w 30 dni
ELO ▲ 535
2.037
Peak z 30 dni: 2.039
Ranking EU
#217.972
Białoruś #5.041 w Białoruś

Jak gra alrad9?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 81,8 z 205 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 52 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 205 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (159 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 18 %
Wygrane entry duele 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 34 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 38 %0 p.p. · Ø 38 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 68 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

40 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 40 %−9 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 8 %
Udział AWP w killach 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 50 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 lepszy niż 52 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,7 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 12,7 %−0,6 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 30 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,4 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 69 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 24x 4K, 2 ace'y w 159 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

40 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 40 %+5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 83 %
Obrażenia z utility na rundę 4,3+0,1 · Ø 4,2 lepszy niż 55 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,40+0,12 · Ø 0,28 lepszy niż 80 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 61 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,06, Headshoty +3 p.p., Winrate +20 p.p., ELO +682
= Bez zmian
K/R przy 0,74, ADR przy 81,4
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,71). Dokładnie na poziomie średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 205 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −124 ELO
34 meczów · 41 % winrate
W 2. meczu dnia −124 ELO
58 meczów · 45 % winrate
W czwartki −42 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci alrad9 na Anubis: −124 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Osiągnięto Level 10 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage
  3. 100. zapisany mecz · Dust 2
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Mirage
  5. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,91 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 205 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 276
59 % lepszy niż 76 %
0,75 lepszy niż 55 %
82,4 lepszy niż 57 %
1,05 lepszy niż 56 %
49 % z 288 pojedynków lepszy niż 37 %
35 % z 48 sytuacji lepszy niż 44 %
Mirage68
49 % lepszy niż 40 %
0,72 lepszy niż 42 %
80,6 lepszy niż 51 %
1,01 lepszy niż 46 %
49 % z 271 pojedynków lepszy niż 40 %
26 % z 39 sytuacji lepszy niż 19 %
Anubis34
41 % lepszy niż 18 %
0,76 lepszy niż 62 %
83,9 lepszy niż 66 %
1,05 lepszy niż 57 %
52 % z 137 pojedynków lepszy niż 55 %
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 60 %
Ancient13
38 % -
0,74 -
83,8 -
0,95-
59 % z 58 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Inferno8
75 % -
0,69 -
76,1 -
1,03-
37 % z 27 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Cache5
80 % -
0,62 -
75,7 -
0,96-
44 % z 16 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra alrad9

W 205 meczach alrad9 ma K/R 0,73, ADR 81,8 i rating 1,03. Największa siła: Skuteczne utility z 40 %. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 40 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,2 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 59 % winrate w 76 meczach. W 78 z 205 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 72 poniżej 0,90. W 159 meczach ze szczegółami: 24x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci alrad9 na Anubis (−124 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+354 ELO, winrate 59 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +135 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,06, Headshoty +3 p.p., Winrate +20 p.p., ELO +682. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,74, ADR przy 81,4. Ostatnie 30 dni: 105 meczów, winrate 58 %, bilans ELO +485.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.