alexxxFPS_

Izrael
Streamer

477 obserwujących 10 streamów w 30 dni Ø 3 widzów ostatnio na żywo 13.10.2026

182 meczów zarejestrowanych

Jak gra alexxxFPS_?

Rating 0,76 (z 59 meczów) K/R 0,68 ADR 80,0 z 182 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 1 %
0,76
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,23 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 27 %
Rozkład ratingu z 59 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 2 % dobry 1,10 do 1,29 5 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 24 % bardzo słaby poniżej 0,75 49 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (20 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

39 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 39 %−12 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 1 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

0,7 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 44 %+6 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 79 %
Wygrane clutche 1v2 0 %−22 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 1 %
Kille w clutchach na mecz 0,7−1,0 · Ø 1,7 lepszy niż 1 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,89 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 48 %−1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 44 %
Udział AWP w killach 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 45 %
K/D 0,89−0,13 · Ø 1,02 lepszy niż 8 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 7 w 182 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 7,9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 7,9 %−5,4 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 1 %
Rundy z 3K 1,8 %−2,3 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 1 %
MVP na mecz 2,2−0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 38 %
4K i ace'y 1x 4K, 0 ace'ów w 20 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 77 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 5,5+1,3 · Ø 4,2 lepszy niż 82 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,30+0,02 · Ø 0,28 lepszy niż 57 %
Rundy ze zgonem 77 %+5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 5 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
Winrate przy 55 %, ELO przy 2.041
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,19, Rating −0,12, ADR −16,6

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,52
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,51 (na początku 0,70). Znacznie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 182 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W soboty −21 ELO, winrate 47 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,33 · Nuke
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Anubis
  3. Osiągnięto Level 10 · Nuke
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  5. 100. zapisany mecz · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 182 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient46
59 % lepszy niż 72 %
0,66 lepszy niż 12 %
78,4 lepszy niż 33 %
0,68 lepszy niż 1 %
35 % z 77 pojedynków lepszy niż 1 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 37 %
Mirage42
50 % lepszy niż 44 %
0,73 dokładnie średnia
83,7 lepszy niż 67 %
0,82-
38 % z 60 pojedynków lepszy niż 3 %
50 % z 4 sytuacji lepszy niż 80 %
Dust 226
69 % lepszy niż 95 %
0,73 lepszy niż 45 %
86,7 lepszy niż 77 %
0,73-
51 % z 41 pojedynków dokładnie średnia
50 % z 2 sytuacji lepszy niż 81 %
Inferno26
58 % lepszy niż 65 %
0,62 lepszy niż 6 %
77,0 lepszy niż 33 %
0,74-
47 % z 47 pojedynków lepszy niż 21 %
67 % z 3 sytuacji lepszy niż 97 %
Anubis20
55 % lepszy niż 59 %
0,70 lepszy niż 31 %
80,1 lepszy niż 45 %
0,83-
44 % z 75 pojedynków lepszy niż 13 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 39 %
Nuke20
45 % lepszy niż 19 %
0,64 lepszy niż 5 %
69,0 lepszy niż 3 %
0,79-
33 % z 40 pojedynków lepszy niż 1 %
75 % z 4 sytuacji lepszy niż 98 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra alexxxFPS_

W 182 meczach alexxxFPS_ ma K/R 0,68 i ADR 80,0; rating z 59 meczów z ratingiem wynosi 0,76. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,5. To lepszy wynik niż u 82 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,76. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 14,8 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 69 % winrate w 26 meczach. W 4 z 59 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (7 %), a w 43 poniżej 0,90. W 20 meczach ze szczegółami: 1x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,81. Najlepiej idzie na na Dust 2 (+303 ELO, winrate 69 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p.. Słabiej: K/R −0,19, Rating −0,12, ADR −16,6. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 55 %, ELO przy 2.041.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.