AlexHerrland

Hiszpania
Streamer Player

2.050 obserwujących 5 streamów w 30 dni Ø 1 widzów ostatnio na żywo 24.10.2026

237 meczów zarejestrowanych 39 meczów w 30 dni
ELO ▲ 16
2.724
Peak z 30 dni: 2.799
Ranking EU
#23.652
Hiszpania #190 w Hiszpania

Jak gra AlexHerrland?

Rating 1,20 (z 96 meczów) K/R 0,85 ADR 87,5 z 237 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 91 %
1,20
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 80 %
Rozkład ratingu z 96 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 36 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 7 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerClutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (96 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

64 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 72 %
Wygrane entry duele 64 %+12 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 99 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 45 %+6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 82 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 72 %
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 91 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,35 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,04).

Headshot rate 41 %−10 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 7 %
Udział AWP w killach 29 %+17 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 95 %
K/D 1,35+0,31 · Ø 1,04 lepszy niż 97 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 1 w 237 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,8 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 14,9 %+1,5 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 79 %
Rundy z 3K 5,0 %+0,8 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 79 %
MVP na mecz 2,8+0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 87 %
4K i ace'y 17x 4K, 1 ace w 96 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 63 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 40 %+5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 85 %
Obrażenia z utility na rundę 4,3+0,2 · Ø 4,1 lepszy niż 58 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,18−0,12 · Ø 0,30 lepszy niż 16 %
Rundy ze zgonem 63 %−9 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 99 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,82, ADR przy 86,1
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −5 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −97

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lis 2025 do Sty 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,81
LisGruStyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 0,95. Ostatnie 3 miesiące: 0,82 (na początku 0,84). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 237 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −82 ELO
48 meczów · 54 % winrate
Na Anubis −81 ELO
32 meczów · 47 % winrate
W poniedziałki −88 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci AlexHerrland na Ancient: −82 ELO, 54 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,00 · Ancient
  2. 100. zapisany mecz · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Inferno
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 237 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient48
54 % lepszy niż 53 %
0,85 lepszy niż 87 %
87,2 lepszy niż 72 %
1,25 lepszy niż 94 %
71 % z 77 pojedynków lepszy niż 99 %
50 % z 30 sytuacji lepszy niż 79 %
Inferno41
61 % lepszy niż 63 %
0,89 lepszy niż 87 %
92,1 lepszy niż 77 %
1,25 lepszy niż 84 %
53 % z 51 pojedynków lepszy niż 37 %
53 % z 15 sytuacji lepszy niż 81 %
Anubis32
47 % lepszy niż 30 %
0,86 lepszy niż 91 %
92,3 lepszy niż 92 %
1,18 lepszy niż 87 %
68 % z 111 pojedynków lepszy niż 99 %
40 % z 15 sytuacji dokładnie średnia
Dust 229
59 % lepszy niż 73 %
0,80 lepszy niż 74 %
83,0 lepszy niż 58 %
1,22-
66 % z 44 pojedynków lepszy niż 97 %
50 % z 12 sytuacji lepszy niż 82 %
Cache23
70 % -
0,83 -
87,4 -
1,21-
62 % z 71 pojedynków -
33 % z 12 sytuacji -
Mirage21
52 % lepszy niż 47 %
0,72 lepszy niż 37 %
74,9 lepszy niż 19 %
0,87-
42 % z 19 pojedynków lepszy niż 7 %
50 % z 2 sytuacji lepszy niż 81 %
Overpass18
72 % -
0,97 -
95,8 -
-
-
-
Train13
69 % -
0,95 -
92,6 -
-
-
-
Nuke12
50 % -
0,76 -
77,4 -
1,10-
64 % z 14 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra AlexHerrland

W 237 meczach AlexHerrland ma K/R 0,85 i ADR 87,5; rating z 96 meczów z ratingiem wynosi 1,20. Największa siła: Wygrane entry duele z 64 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 41 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 18,5 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Overpass z 72 % winrate w 18 meczach. W 60 z 96 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (63 %), a w 19 poniżej 0,90. W 96 meczach ze szczegółami: 17x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,25. Najwięcej ELO traci AlexHerrland na Ancient (−82 ELO, winrate 54 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+89 ELO, winrate 61 %). Słabiej: Headshoty −5 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −97. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,82, ADR przy 86,1. Ostatnie 30 dni: 39 meczów, winrate 56 %, bilans ELO −9.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.