aleksandr_mc

Rosja
Player
318 meczów zarejestrowanych 74 meczów w 30 dni
ELO ▲ 146
1.161
Peak z 30 dni: 1.236
Ranking EU
#1.003.547
Rosja #283.947 w Rosja

Jak gra aleksandr_mc?

Rating 1,02 (z 181 meczów) K/R 0,74 ADR 80,9 z 318 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 75 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 181 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (147 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 48 %−1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 41 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 35 %−4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 38 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 22 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 10 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

48 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (44 %).

Headshot rate 48 %+4 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 74 %
Udział AWP w killach 5 %−6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 30 %
K/D 0,98+0,01 · Ø 0,97 lepszy niż 60 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille z Zeusa1 w 318 meczach
Kille nożem 18 w 318 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,4 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,7 %+0,8 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 79 %
Rundy z 3K 4,1 %+0,4 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 73 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 85 %
4K i ace'y 18x 4K, 3 ace'y w 147 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

0,12 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,25).

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 74 %
Obrażenia z utility na rundę 2,7−1,1 · Ø 3,8 lepszy niż 22 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,12−0,13 · Ø 0,25 lepszy niż 18 %
Rundy ze zgonem 76 %+3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 21 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +218
= Bez zmian
K/R przy 0,73, ADR przy 78,7, Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,73. Tuż powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 318 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −205 ELO
111 meczów · 42 % winrate
Na Nuke −51 ELO
25 meczów · 44 % winrate
W piątki −137 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci aleksandr_mc na Mirage: −205 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Inferno
  2. 250. zapisany mecz · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Dust 2
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,40 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 318 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage111
42 % lepszy niż 27 %
0,73 lepszy niż 64 %
79,8 lepszy niż 62 %
0,98 lepszy niż 55 %
52 % z 265 pojedynków lepszy niż 65 %
50 % z 30 sytuacji lepszy niż 80 %
Dust 272
50 % dokładnie średnia
0,72 lepszy niż 61 %
79,2 lepszy niż 58 %
0,98 lepszy niż 54 %
49 % z 184 pojedynków dokładnie średnia
33 % z 33 sytuacji lepszy niż 38 %
Anubis53
60 % lepszy niż 81 %
0,76 lepszy niż 77 %
83,4 lepszy niż 79 %
1,09 lepszy niż 86 %
52 % z 128 pojedynków lepszy niż 67 %
38 % z 16 sytuacji lepszy niż 54 %
Ancient32
59 % lepszy niż 75 %
0,79 lepszy niż 88 %
87,3 lepszy niż 92 %
1,04 lepszy niż 77 %
51 % z 80 pojedynków lepszy niż 64 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 31 %
Nuke25
44 % lepszy niż 24 %
0,70 lepszy niż 40 %
74,0 lepszy niż 27 %
0,92 lepszy niż 29 %
48 % z 63 pojedynków lepszy niż 40 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 80 %
Inferno19
47 % lepszy niż 38 %
0,81 lepszy niż 91 %
84,0 lepszy niż 80 %
1,12-
31 % z 54 pojedynków lepszy niż 1 %
20 % z 5 sytuacji lepszy niż 14 %
Cache4
50 % -
0,79 -
79,8 -
1,12-
36 % z 11 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra aleksandr_mc

W 318 meczach aleksandr_mc ma K/R 0,74 i ADR 80,9; rating z 181 meczów z ratingiem wynosi 1,02. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 76 %. To lepiej niż tylko u 21 % graczy na levelu 5. Średnio 16,2 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 60 % winrate w 53 meczach. W 66 z 181 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 77 poniżej 0,90. W 147 meczach ze szczegółami: 18x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,16. Najwięcej ELO traci aleksandr_mc na Mirage (−205 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+396 ELO, winrate 55 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, +396 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +218. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, ADR przy 78,7, Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 74 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +118.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.