aleks1cs2

Palestyna
Streamer
312 meczów zarejestrowanych 24 meczów w 30 dni
ELO ▲ 29
1.893
Peak z 30 dni: 1.937
Ranking EU
#300.500
Palestyna #781 w Palestyna

Jak gra aleks1cs2?

Rating 1,10 (z 180 meczów) K/R 0,81 ADR 89,4 z 312 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 85 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 71 %
Rozkład ratingu z 180 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 9. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 9.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (78 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 88 %
Wygrane entry duele 56 %+6 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 89 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

49 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 49 %+11 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 93 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 49 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 29 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,11 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 53 %+4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 77 %
Udział AWP w killach 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 51 %
K/D 1,11+0,11 · Ø 1,00 lepszy niż 85 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 12 w 312 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,7 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 14,8 %+1,6 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 87 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,7 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 77 %
MVP na mecz 2,7+0,5 · Ø 2,2 lepszy niż 91 %
4K i ace'y 21x 4K, 4 ace'y w 78 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

7,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,3).

Skuteczne utility 40 %+5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 82 %
Obrażenia z utility na rundę 7,3+3,0 · Ø 4,3 lepszy niż 96 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,32+0,04 · Ø 0,28 lepszy niż 65 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 40 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,81, ADR przy 89,2, Headshoty przy 52 %, Winrate przy 48 %, ELO przy 1.893
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,89. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,83). Wyraźnie powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 312 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −257 ELO
82 meczów · 44 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −124 ELO
23 meczów · 39 % winrate
W czwartki −61 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci aleks1cs2 na Dust 2: −257 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,46 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Cache
  4. Osiągnięto Level 10 · Ancient
  5. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 312 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 282
44 % lepszy niż 29 %
0,79 lepszy niż 79 %
88,5 lepszy niż 86 %
1,05 lepszy niż 66 %
55 % z 240 pojedynków lepszy niż 76 %
42 % z 19 sytuacji lepszy niż 63 %
Ancient53
45 % lepszy niż 28 %
0,86 lepszy niż 94 %
95,2 lepszy niż 95 %
1,25 lepszy niż 97 %
58 % z 198 pojedynków lepszy niż 85 %
50 % z 14 sytuacji lepszy niż 77 %
Inferno52
60 % lepszy niż 73 %
0,79 lepszy niż 74 %
89,3 lepszy niż 87 %
1,07 lepszy niż 59 %
57 % z 207 pojedynków lepszy niż 74 %
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 72 %
Anubis38
53 % dokładnie średnia
0,79 lepszy niż 76 %
86,9 lepszy niż 80 %
1,08 lepszy niż 70 %
53 % z 103 pojedynków lepszy niż 61 %
80 % z 10 sytuacji lepszy niż 99 %
Mirage33
48 % lepszy niż 41 %
0,80 lepszy niż 83 %
86,1 lepszy niż 81 %
1,03 lepszy niż 58 %
50 % z 92 pojedynków dokładnie średnia
20 % z 15 sytuacji lepszy niż 10 %
Cache24
42 % -
0,86 -
94,4 -
1,14-
47 % z 53 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Nuke19
53 % lepszy niż 45 %
0,84 lepszy niż 78 %
86,2 lepszy niż 67 %
1,22-
57 % z 54 pojedynków lepszy niż 72 %
50 % z 4 sytuacji lepszy niż 76 %
Vertigo6
67 % -
0,79 -
83,7 -
1,08-
41 % z 27 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Overpass5
0 % -
0,78 -
85,9 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra aleks1cs2

W 312 meczach aleks1cs2 ma K/R 0,81 i ADR 89,4; rating z 180 meczów z ratingiem wynosi 1,10. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 7,3. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 9. Średnio 17,7 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 60 % winrate w 52 meczach. W 79 z 180 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 52 poniżej 0,90. W 78 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,24. Najwięcej ELO traci aleks1cs2 na Dust 2 (−257 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+245 ELO, winrate 60 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +91 ELO. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,81, ADR przy 89,2, Headshoty przy 52 %, Winrate przy 48 %, ELO przy 1.893. Ostatnie 30 dni: 24 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +51.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.