akumiuchiha1

Grecja
Player
487 meczów zarejestrowanych 102 meczów w 30 dni

Jak gra akumiuchiha1?

Rating 0,98 (z 387 meczów) K/R 0,70 ADR 77,7 z 487 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 25 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 387 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (302 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.150 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 15 %
Wygrane entry duele 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

18 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 50 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 28 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 45 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,98 i tym samym nieco poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 53 %+3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 68 %
Udział AWP w killach 1 %−10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 6 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 lepszy niż 27 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 5 w 487 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,1 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 13,5 %+0,1 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 48 %
Rundy z 3K 3,1 %−1,0 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 10 %
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 22 %
4K i ace'y 36x 4K, 4 ace'y w 302 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,23 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 46 %
Obrażenia z utility na rundę 3,8−0,4 · Ø 4,2 lepszy niż 43 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,23−0,07 · Ø 0,30 lepszy niż 32 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +4 p.p., ELO +309
= Bez zmian
K/R przy 0,70, Rating przy 0,98, ADR przy 77,6
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,71). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 487 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −235 ELO
39 meczów · 36 % winrate
Na Nuke −152 ELO
33 meczów · 42 % winrate
W niedziele −251 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci akumiuchiha1 na Anubis: −235 ELO, 36 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,11 · Mirage
  2. 250. zapisany mecz · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Mirage
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 487 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage169
55 % lepszy niż 63 %
0,71 lepszy niż 35 %
77,4 lepszy niż 31 %
0,98 lepszy niż 31 %
49 % z 446 pojedynków lepszy niż 35 %
40 % z 62 sytuacji lepszy niż 56 %
Dust 2150
59 % lepszy niż 76 %
0,69 lepszy niż 23 %
76,3 lepszy niż 24 %
0,98 lepszy niż 28 %
50 % z 448 pojedynków lepszy niż 40 %
30 % z 80 sytuacji lepszy niż 31 %
Ancient48
50 % lepszy niż 41 %
0,68 lepszy niż 18 %
75,7 lepszy niż 19 %
0,97 lepszy niż 27 %
48 % z 159 pojedynków lepszy niż 30 %
42 % z 19 sytuacji lepszy niż 61 %
Inferno40
43 % lepszy niż 16 %
0,71 lepszy niż 28 %
77,5 lepszy niż 27 %
1,00 lepszy niż 25 %
57 % z 82 pojedynków lepszy niż 68 %
50 % z 20 sytuacji lepszy niż 79 %
Anubis39
36 % lepszy niż 6 %
0,71 lepszy niż 30 %
80,2 lepszy niż 44 %
0,99 lepszy niż 30 %
59 % z 95 pojedynków lepszy niż 89 %
50 % z 18 sytuacji lepszy niż 80 %
Nuke33
42 % lepszy niż 15 %
0,74 lepszy niż 39 %
84,3 lepszy niż 59 %
1,00 lepszy niż 34 %
56 % z 142 pojedynków lepszy niż 68 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 41 %
Cache4
0 % -
0,61 -
70,3 -
0,83-
42 % z 12 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Overpass4
50 % -
0,86 -
85,6 -
0,82-
33 % z 6 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra akumiuchiha1

W 487 meczach akumiuchiha1 ma K/R 0,70 i ADR 77,7; rating z 387 meczów z ratingiem wynosi 0,98. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 3,1 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 15,5 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 59 % winrate w 150 meczach. W 129 z 387 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 158 poniżej 0,90. W 302 meczach ze szczegółami: 36x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,01. Najwięcej ELO traci akumiuchiha1 na Anubis (−235 ELO, winrate 36 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+501 ELO, winrate 59 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +158 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +4 p.p., ELO +309. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,70, Rating przy 0,98, ADR przy 77,6. Ostatnie 30 dni: 102 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −180.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.