akademikgang

Rosja
Player
418 meczów zarejestrowanych 30 meczów w 30 dni
ELO ▼ 168
1.481
Peak z 30 dni: 1.662
Ranking EU
#622.669
Rosja #175.135 w Rosja

Jak gra akademikgang?

Rating 1,08 (z 299 meczów) K/R 0,78 ADR 79,9 z 418 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 87 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 299 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 7. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 7.
AWPerClutcher
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (225 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 53 %+4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 79 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

47 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 47 %+9 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 89 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 63 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 87 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,09 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,98).

Headshot rate 49 %+2 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 69 %
Udział AWP w killach 22 %+11 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 88 %
K/D 1,09+0,11 · Ø 0,98 lepszy niż 89 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 3 w 418 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,5 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 14,5 %+1,6 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 87 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,5 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 75 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 30x 4K, 1 ace w 225 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

0,10 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,26).

Skuteczne utility 30 %−6 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 19 %
Obrażenia z utility na rundę 2,7−1,4 · Ø 4,1 lepszy niż 18 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,10−0,16 · Ø 0,26 lepszy niż 9 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 62 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +151
= Bez zmian
K/R przy 0,77, Rating przy 1,07, Headshoty przy 49 %, Winrate przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ADR −5,9

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lut do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,57
LutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: luty 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,79). Wyraźnie powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 418 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −549 ELO
99 meczów · 35 % winrate
Między 6 a 12 −120 ELO, winrate 35 %
W niedziele −48 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci akademikgang na Dust 2: −549 ELO, 35 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis
  2. 250. zapisany mecz · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,17 · Mirage
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 418 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 299
35 % lepszy niż 7 %
0,75 lepszy niż 68 %
77,8 lepszy niż 42 %
1,00 dokładnie średnia
51 % z 293 pojedynków lepszy niż 55 %
38 % z 63 sytuacji dokładnie średnia
Mirage79
56 % lepszy niż 71 %
0,76 lepszy niż 74 %
77,7 lepszy niż 46 %
1,08 lepszy niż 82 %
52 % z 232 pojedynków lepszy niż 63 %
54 % z 46 sytuacji lepszy niż 87 %
Anubis75
57 % lepszy niż 68 %
0,81 lepszy niż 89 %
81,5 lepszy niż 62 %
1,15 lepszy niż 91 %
58 % z 275 pojedynków lepszy niż 87 %
49 % z 39 sytuacji lepszy niż 75 %
Ancient69
51 % lepszy niż 56 %
0,86 lepszy niż 96 %
87,2 lepszy niż 86 %
1,14 lepszy niż 91 %
56 % z 250 pojedynków lepszy niż 81 %
45 % z 38 sytuacji lepszy niż 68 %
Nuke47
51 % lepszy niż 50 %
0,75 lepszy niż 58 %
79,8 lepszy niż 45 %
1,03 lepszy niż 54 %
53 % z 135 pojedynków lepszy niż 65 %
38 % z 21 sytuacji dokładnie średnia
Inferno40
58 % lepszy niż 73 %
0,76 lepszy niż 74 %
76,4 lepszy niż 35 %
1,09 lepszy niż 78 %
51 % z 124 pojedynków lepszy niż 54 %
73 % z 15 sytuacji lepszy niż 98 %
Cache3
33 % -
0,72 -
73,9 -
0,95-
20 % z 5 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Overpass3
0 % -
0,63 -
66,5 -
-
-
-
Vertigo3
33 % -
0,87 -
77,1 -
1,12-
100 % z 4 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra akademikgang

W 418 meczach akademikgang ma K/R 0,78 i ADR 79,9; rating z 299 meczów z ratingiem wynosi 1,08. Największa siła: K/D z 1,09. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,7. To lepiej niż tylko u 18 % graczy na levelu 7. Średnio 17,1 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 58 % winrate w 40 meczach. W 143 z 299 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 96 poniżej 0,90. W 225 meczach ze szczegółami: 30x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci akademikgang na Dust 2 (−549 ELO, winrate 35 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+463 ELO, winrate 55 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, +463 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +151. Słabiej: ADR −5,9. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,77, Rating przy 1,07, Headshoty przy 49 %, Winrate przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 30 meczów, winrate 40 %, bilans ELO −172.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.