aj_stylcs

Niemcy
Streamer

48 obserwujących 1 stream w 30 dni Ø 3 widzów ostatnio na żywo 15.10.2026

491 meczów zarejestrowanych 54 meczów w 30 dni
ELO ▲ 66
2.180
Peak z 30 dni: 2.332
Ranking EU
#143.370
Niemcy #3.827 w Niemcy

Jak gra aj_stylcs?

Rating 1,00 (z 337 meczów) K/R 0,72 ADR 78,3 z 491 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 39 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 337 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (191 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 75 %
Wygrane entry duele 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 42 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

29 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 37 %
Wygrane clutche 1v2 29 %+7 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 89 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 38 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

53 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 53 %+4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 74 %
Udział AWP w killach 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 34 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 lepszy niż 33 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 6 w 491 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,6 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 13,1 %−0,2 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 42 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,5 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 72 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 29x 4K, 2 ace'y w 191 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,21 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 4,3+0,1 · Ø 4,2 lepszy niż 55 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,21−0,07 · Ø 0,28 lepszy niż 32 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 35 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,12, ELO +126
= Bez zmian
K/R przy 0,73, ADR przy 79,7, Winrate przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −7 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,64
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,70). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 491 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −604 ELO
71 meczów · 38 % winrate
Na Cache −169 ELO
34 meczów · 35 % winrate
Między 6 a 12 −143 ELO, winrate 37 %
W piątki −282 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci aj_stylcs w 3. meczu dnia: −604 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,48 · Anubis
  3. 250. zapisany mecz · Ancient
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 491 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient130
58 % lepszy niż 68 %
0,77 lepszy niż 64 %
82,4 lepszy niż 54 %
1,04 lepszy niż 55 %
48 % z 543 pojedynków lepszy niż 33 %
39 % z 46 sytuacji lepszy niż 53 %
Anubis111
50 % lepszy niż 43 %
0,72 lepszy niż 41 %
80,1 lepszy niż 45 %
1,02 lepszy niż 46 %
52 % z 356 pojedynków lepszy niż 55 %
31 % z 35 sytuacji lepszy niż 34 %
Dust 296
46 % lepszy niż 30 %
0,66 lepszy niż 14 %
73,9 lepszy niż 16 %
0,99 lepszy niż 35 %
44 % z 307 pojedynków lepszy niż 15 %
32 % z 38 sytuacji lepszy niż 34 %
Inferno55
47 % lepszy niż 31 %
0,72 lepszy niż 46 %
76,6 lepszy niż 30 %
0,97 lepszy niż 30 %
56 % z 176 pojedynków lepszy niż 73 %
47 % z 17 sytuacji lepszy niż 74 %
Nuke45
51 % lepszy niż 38 %
0,65 lepszy niż 7 %
72,7 lepszy niż 8 %
0,93 lepszy niż 13 %
41 % z 175 pojedynków lepszy niż 5 %
23 % z 22 sytuacji lepszy niż 13 %
Cache34
35 % -
0,74 -
80,3 -
1,05-
53 % z 112 pojedynków -
62 % z 13 sytuacji -
Overpass11
55 % -
0,72 -
77,4 -
-
-
-
Mirage8
38 % -
0,72 -
79,6 -
0,93-
21 % z 14 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra aj_stylcs

W 491 meczach aj_stylcs ma K/R 0,72 i ADR 78,3; rating z 337 meczów z ratingiem wynosi 1,00. Największa siła: Rundy z first killem z 12 %. To lepszy wynik niż u 75 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,6 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 58 % winrate w 130 meczach. W 118 z 337 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 135 poniżej 0,90. W 191 meczach ze szczegółami: 29x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci aj_stylcs w 3. meczu dnia (−604 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+587 ELO, winrate 58 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +262 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,12, ELO +126. Słabiej: Headshoty −7 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, ADR przy 79,7, Winrate przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 54 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +95.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.