aitomiika

Finlandia
Player Viewer
117 meczów zarejestrowanych

Jak gra aitomiika?

Rating 0,99 (z 58 meczów) K/R 0,77 ADR 86,0 z 117 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 44 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 58 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 8. Rzadko gra z AWP.
EntryRifler
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (11 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 12 % brak porównania
Wygrane entry duele 52 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 0 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 20 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 0,5 brak porównania

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,97 i tym samym tuż poniżej średniej (0,99).

Headshot rate 47 %0 p.p. · Ø 47 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 3 % brak porównania
K/D 0,97−0,02 · Ø 0,99 lepszy niż 38 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 1 w 117 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,6 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 11,9 % brak porównania
Rundy z 3K 6,7 % brak porównania
MVP na mecz 2,6+0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 87 %
4K i ace'y 2x 4K, 0 ace'ów w 11 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 79 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 30 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 2,4 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,14 brak porównania
Rundy ze zgonem 79 %+6 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 3 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
Czy aitomiika robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 11 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 82 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,79
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,79.

Wzorce

Z ostatnich 117 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −105 ELO
23 meczów · 30 % winrate
W 2. meczu dnia −48 ELO
35 meczów · 34 % winrate
W poniedziałki −70 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci aitomiika na Mirage: −105 ELO, 30 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,77 · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Mirage
  3. 100. zapisany mecz · Anubis
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 117 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient30
47 % lepszy niż 43 %
0,82 lepszy niż 86 %
90,9 lepszy niż 89 %
1,01 dokładnie średnia
47 % z 98 pojedynków lepszy niż 29 %
40 % z 5 sytuacji lepszy niż 56 %
Dust 223
48 % lepszy niż 41 %
0,76 lepszy niż 67 %
85,7 lepszy niż 79 %
0,95-
46 % z 70 pojedynków lepszy niż 28 %
25 % z 4 sytuacji lepszy niż 16 %
Mirage23
30 % lepszy niż 3 %
0,84 lepszy niż 92 %
93,1 lepszy niż 96 %
1,03-
49 % z 82 pojedynków lepszy niż 41 %
33 % z 3 sytuacji lepszy niż 36 %
Anubis10
50 % -
0,68 -
79,0 -
0,97-
57 % z 37 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Inferno9
67 % -
0,76 -
84,0 -
1,20-
42 % z 19 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Nuke9
44 % -
0,70 -
77,4 -
1,00-
56 % z 9 pojedynków -
-
Overpass7
71 % -
0,71 -
75,9 -
0,98-
33 % z 9 pojedynków -
-
Cache5
20 % -
0,54 -
71,3 -
0,51-
38 % z 8 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra aitomiika

W 117 meczach aitomiika ma K/R 0,77 i ADR 86,0; rating z 58 meczów z ratingiem wynosi 0,99. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 86,0. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 79 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 8. Średnio 16,9 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 50 % winrate w 10 meczach. W 23 z 58 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 24 poniżej 0,90. W 11 meczach ze szczegółami: 2x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci aitomiika na Mirage (−105 ELO, winrate 30 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+140 ELO, winrate 48 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +65 ELO.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.