adrian_wd12

Rumunia
Player
196 meczów zarejestrowanych 60 meczów w 30 dni
ELO ▼ 141
1.172
Peak z 30 dni: 1.452
Ranking EU
#991.482
Rumunia #16.312 w Rumunia

Jak gra adrian_wd12?

Rating 0,99 (z 109 meczów) K/R 0,78 ADR 86,0 z 196 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 62 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 109 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (80 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

45 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 45 %−4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 16 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 35 %−4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 38 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 57 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 10 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,99 i tym samym tuż powyżej średniej (0,97).

Headshot rate 44 %0 p.p. · Ø 44 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 38 %
K/D 0,99+0,02 · Ø 0,97 lepszy niż 65 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 12 w 196 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,7 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 13,7 %+0,8 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 79 %
Rundy z 3K 4,1 %+0,4 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 73 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 77 %
4K i ace'y 12x 4K, 1 ace w 80 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 79 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 47 %
Obrażenia z utility na rundę 4,2+0,4 · Ø 3,8 lepszy niż 62 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,42+0,17 · Ø 0,25 lepszy niż 85 %
Rundy ze zgonem 79 %+6 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 4 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
Winrate przy 47 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −4,3, ELO −105

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,81). Nieco powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 196 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −117 ELO
31 meczów · 39 % winrate
Na Dust 2 −66 ELO
49 meczów · 49 % winrate
Między 18 a 24 −207 ELO, winrate 43 %
W poniedziałki −160 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci adrian_wd12 na Anubis: −117 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,29 · Cache
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Nuke
  3. 100. zapisany mecz · Nuke
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 196 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage51
57 % lepszy niż 78 %
0,76 lepszy niż 76 %
86,4 lepszy niż 88 %
0,93 lepszy niż 38 %
48 % z 145 pojedynków lepszy niż 43 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 21 %
Dust 249
49 % lepszy niż 47 %
0,81 lepszy niż 93 %
87,3 lepszy niż 91 %
1,05 lepszy niż 80 %
48 % z 135 pojedynków lepszy niż 43 %
0 % z 7 sytuacji lepszy niż 1 %
Anubis31
39 % lepszy niż 17 %
0,78 lepszy niż 85 %
89,1 lepszy niż 94 %
0,98 lepszy niż 53 %
48 % z 79 pojedynków lepszy niż 46 %
50 % z 6 sytuacji lepszy niż 81 %
Inferno21
38 % lepszy niż 17 %
0,78 lepszy niż 83 %
82,0 lepszy niż 68 %
1,05-
50 % z 56 pojedynków lepszy niż 56 %
75 % z 4 sytuacji lepszy niż 99 %
Ancient18
61 % lepszy niż 81 %
0,84 lepszy niż 98 %
89,3 lepszy niż 96 %
1,11-
48 % z 60 pojedynków lepszy niż 44 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 31 %
Nuke13
38 % -
0,73 -
82,8 -
0,94-
53 % z 53 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Cache9
44 % -
0,66 -
73,4 -
0,88-
35 % z 20 pojedynków -
-
Overpass3
67 % -
0,86 -
89,0 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra adrian_wd12

W 196 meczach adrian_wd12 ma K/R 0,78 i ADR 86,0; rating z 109 meczów z ratingiem wynosi 0,99. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 86,0. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 79 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 5. Średnio 16,8 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 61 % winrate w 18 meczach. W 36 z 109 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 45 poniżej 0,90. W 80 meczach ze szczegółami: 12x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci adrian_wd12 na Anubis (−117 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+225 ELO, winrate 56 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +225 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p.. Słabiej: K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −4,3, ELO −105. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 47 %. Ostatnie 30 dni: 60 meczów, winrate 43 %, bilans ELO −167.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.