adrian_wd12
Historia nicków adrian_wd12
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra adrian_wd12?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (80 meczów).
W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia45 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).
Clutch
Średnia1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 0,99 i tym samym tuż powyżej średniej (0,97).
Impact
ŚredniaDokładnie 2 kille w 13,7 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (12,9 %).
Utility i zgony
ŚredniaŚmierć w 79 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,81). Nieco powyżej średniej (0,71).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 1,08. Ostatnie 3 miesiące: 0,97 (na początku 1,08). Tuż poniżej średniej (0,98).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 88,8. Ostatnie 3 miesiące: 83,5 (na początku 87,8). Wyraźnie powyżej średniej (78,3).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 54 %. Ostatnie 3 miesiące: 45 % (na początku 42 %). Tuż powyżej średniej (44 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 61 %. Ostatnie 3 miesiące: 47 % (na początku 49 %). Wyraźnie poniżej średniej (52 %).
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 1.477. Ostatnie 3 miesiące: 1.172 (na początku 1.277).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 10 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 31 %.
Wzorce
Z ostatnich 196 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci adrian_wd12 na Anubis: −117 ELO, 39 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 196 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra adrian_wd12
W 196 meczach adrian_wd12 ma K/R 0,78 i ADR 86,0; rating z 109 meczów z ratingiem wynosi 0,99. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 86,0. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 79 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 5. Średnio 16,8 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 61 % winrate w 18 meczach. W 36 z 109 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 45 poniżej 0,90. W 80 meczach ze szczegółami: 12x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci adrian_wd12 na Anubis (−117 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+225 ELO, winrate 56 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +225 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p.. Słabiej: K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −4,3, ELO −105. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 47 %. Ostatnie 30 dni: 60 meczów, winrate 43 %, bilans ELO −167.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.