adrehhh

Finlandia
Streamer

1.740 obserwujących 40 streamów w 30 dni Ø 15 widzów ostatnio na żywo 23.10.2026

367 meczów zarejestrowanych
ELO ▲ 19
2.257
Peak z 30 dni: 2.257
Ranking EU
#113.965
Finlandia #2.784 w Finlandia

Jak gra adrehhh?

Rating 0,92 (z 256 meczów) K/R 0,65 ADR 73,1 z 367 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 8 %
0,92
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 50 %
Rozkład ratingu z 256 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (103 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

50 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 59 %
Wygrane entry duele 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 37 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 36 %−3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 38 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 17 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,7 · Ø 1,7 lepszy niż 3 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,90 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 49 %−1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 43 %
Udział AWP w killach 1 %−10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 6 %
K/D 0,90−0,13 · Ø 1,03 lepszy niż 7 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 2 w 367 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,8 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 12,0 %−1,4 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 14 %
Rundy z 3K 2,8 %−1,3 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 5 %
MVP na mecz 1,8−0,5 · Ø 2,3 lepszy niż 4 %
4K i ace'y 12x 4K, 3 ace'y w 103 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,13 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 28 %−7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 9 %
Obrażenia z utility na rundę 3,8−0,4 · Ø 4,2 lepszy niż 43 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,13−0,16 · Ø 0,29 lepszy niż 9 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ADR +4,2, Headshoty +3 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +242
= Bez zmian
K/R przy 0,68, Rating przy 0,93
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,67. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,65). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 367 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −139 ELO
21 meczów · 38 % winrate
W 4. meczu dnia −132 ELO
51 meczów · 47 % winrate
We wtorki −132 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci adrehhh na Inferno: −139 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,89 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Ancient
  3. 250. zapisany mecz · Anubis
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 367 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient83
54 % lepszy niż 57 %
0,62 lepszy niż 4 %
70,8 lepszy niż 6 %
0,87 lepszy niż 4 %
44 % z 250 pojedynków lepszy niż 13 %
27 % z 26 sytuacji lepszy niż 23 %
Cache67
55 % -
0,66 -
74,2 -
0,91-
51 % z 195 pojedynków -
36 % z 22 sytuacji -
Nuke63
52 % lepszy niż 39 %
0,65 lepszy niż 7 %
70,3 lepszy niż 4 %
0,95 lepszy niż 17 %
53 % z 173 pojedynków dokładnie średnia
32 % z 28 sytuacji lepszy niż 28 %
Anubis59
54 % lepszy niż 55 %
0,66 lepszy niż 14 %
73,9 lepszy niż 14 %
0,95 lepszy niż 21 %
51 % z 162 pojedynków lepszy niż 47 %
39 % z 23 sytuacji lepszy niż 52 %
Mirage43
58 % lepszy niż 73 %
0,71 lepszy niż 33 %
77,1 lepszy niż 28 %
1,03 lepszy niż 47 %
51 % z 142 pojedynków dokładnie średnia
35 % z 20 sytuacji lepszy niż 41 %
Inferno21
38 % lepszy niż 7 %
0,61 lepszy niż 3 %
73,0 lepszy niż 13 %
0,85-
40 % z 57 pojedynków lepszy niż 4 %
25 % z 4 sytuacji lepszy niż 21 %
Dust 220
35 % lepszy niż 6 %
0,66 lepszy niż 13 %
72,2 lepszy niż 10 %
0,83-
46 % z 68 pojedynków lepszy niż 23 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 17 %
Vertigo8
50 % -
0,75 -
85,3 -
0,94-
57 % z 65 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Overpass3
100 % -
0,59 -
69,7 -
0,87-
33 % z 12 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra adrehhh

W 367 meczach adrehhh ma K/R 0,65 i ADR 73,1; rating z 256 meczów z ratingiem wynosi 0,92. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,8 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 14,3 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 58 % winrate w 43 meczach. W 68 z 256 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (27 %), a w 127 poniżej 0,90. W 103 meczach ze szczegółami: 12x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,93. Najwięcej ELO traci adrehhh na Inferno (−139 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+144 ELO, winrate 58 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ADR +4,2, Headshoty +3 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +242. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,68, Rating przy 0,93. Ostatnie 30 dni: 2 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −7.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.