adrehhh
LIVE 1.740 obserwujących 40 streamów w 30 dni Ø 15 widzów ostatnio na żywo 23.10.2026
Historia nicków adrehhh
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra adrehhh?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (103 meczów).
W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia50 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (51 %).
Clutch
Słabość1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 0,90 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,03).
Impact
Słabość1,8 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,3).
Utility i zgony
Średnia0,13 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,29).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,67. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,65). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,93. Ostatnie 3 miesiące: 0,93 (na początku 0,92). Wyraźnie poniżej średniej (1,03).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 75,8. Ostatnie 3 miesiące: 76,0 (na początku 71,8). Nieco poniżej średniej (80,7).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 51 %. Ostatnie 3 miesiące: 51 % (na początku 48 %). Tuż powyżej średniej (50 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 61 %. Ostatnie 3 miesiące: 57 % (na początku 51 %). Znacznie powyżej średniej (50 %).
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 2.421. Ostatnie 3 miesiące: 2.257 (na początku 2.015).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 10 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 36 %.
Wzorce
Z ostatnich 367 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci adrehhh na Inferno: −139 ELO, 38 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwyższy rating w jednym meczu: 1,89 · Anubis
- Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Ancient
- 250. zapisany mecz · Anubis
- Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Nuke
Mapy w szczegółach
z ostatnich 367 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra adrehhh
W 367 meczach adrehhh ma K/R 0,65 i ADR 73,1; rating z 256 meczów z ratingiem wynosi 0,92. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,8 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 14,3 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 58 % winrate w 43 meczach. W 68 z 256 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (27 %), a w 127 poniżej 0,90. W 103 meczach ze szczegółami: 12x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,93. Najwięcej ELO traci adrehhh na Inferno (−139 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+144 ELO, winrate 58 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ADR +4,2, Headshoty +3 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +242. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,68, Rating przy 0,93. Ostatnie 30 dni: 2 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −7.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.