adorablecsgo

Szwajcaria
Streamer
276 meczów zarejestrowanych 38 meczów w 30 dni
ELO ▼ 31
2.536
Peak z 30 dni: 2.596
Ranking EU
#46.600
Szwajcaria #382 w Szwajcaria

Jak gra adorablecsgo?

Rating 1,09 (z 171 meczów) K/R 0,79 ADR 84,8 z 276 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 67 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 171 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (115 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 90 %
Wygrane entry duele 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 74 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

14 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 29 %
Wygrane clutche 1v2 14 %−7 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 9 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

42 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Headshot rate 42 %−9 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 9 %
Udział AWP w killach 23 %+11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 88 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 lepszy niż 69 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 9 w 276 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,8 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,3 %−0,1 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 41 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 32 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 64 %
4K i ace'y 26x 4K, 7 ace'ów w 115 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,41 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 39 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,4 · Ø 4,1 lepszy niż 40 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,41+0,11 · Ø 0,30 lepszy niż 79 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +10 p.p., ELO +254
= Bez zmian
K/R przy 0,76, ADR przy 80,2
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −15 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Gru 2025 do Lut 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,84
GruStyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,91. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,74). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 276 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −19 ELO
45 meczów · 51 % winrate
W środy −184 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci adorablecsgo na Ancient: −19 ELO, 51 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Cache
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,16 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 276 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 283
54 % lepszy niż 53 %
0,81 lepszy niż 77 %
86,2 lepszy niż 73 %
1,13 lepszy niż 75 %
58 % z 286 pojedynków lepszy niż 81 %
35 % z 26 sytuacji lepszy niż 41 %
Mirage74
53 % dokładnie średnia
0,78 lepszy niż 65 %
81,8 lepszy niż 52 %
1,08 lepszy niż 63 %
59 % z 268 pojedynków lepszy niż 87 %
31 % z 35 sytuacji lepszy niż 26 %
Ancient45
51 % lepszy niż 43 %
0,77 lepszy niż 55 %
81,1 lepszy niż 41 %
1,04 lepszy niż 47 %
46 % z 192 pojedynków lepszy niż 17 %
45 % z 20 sytuacji lepszy niż 70 %
Cache20
60 % -
0,87 -
91,0 -
1,15-
49 % z 65 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -
Inferno19
37 % lepszy niż 6 %
0,77 dokładnie średnia
87,6 lepszy niż 62 %
1,13-
48 % z 44 pojedynków lepszy niż 14 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 17 %
Nuke16
38 % lepszy niż 7 %
0,80 lepszy niż 65 %
87,2 lepszy niż 72 %
1,12-
75 % z 51 pojedynków lepszy niż 99 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 62 %
Anubis12
58 % -
0,82 -
88,3 -
0,93-
64 % z 33 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Overpass7
57 % -
0,77 -
89,3 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra adorablecsgo

W 276 meczach adorablecsgo ma K/R 0,79 i ADR 84,8; rating z 171 meczów z ratingiem wynosi 1,09. Największa siła: Rundy z first killem z 14 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 42 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 17,6 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 60 % winrate w 20 meczach. W 83 z 171 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (49 %), a w 53 poniżej 0,90. W 115 meczach ze szczegółami: 26x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,39. Najwięcej ELO traci adorablecsgo na Ancient (−19 ELO, winrate 51 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+201 ELO, winrate 59 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +201 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +10 p.p., ELO +254. Słabiej: Headshoty −15 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,76, ADR przy 80,2. Ostatnie 30 dni: 38 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −1.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.