adam_sc2

Polska
Player
163 meczów zarejestrowanych

Jak gra adam_sc2?

Rating 0,99 K/R 0,68 ADR 77,4 z 163 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 22 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 163 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (83 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 31 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

35 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (41 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−6 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 29 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 37 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 68 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,00 i tym samym nieco poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 39 %
Udział AWP w killach 8 %−4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 45 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 lepszy niż 26 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

2,0 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 12,2 %−1,4 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 15 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,3 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 39 %
MVP na mecz 2,0−0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 10 %
4K i ace'y 13x 4K, 2 ace'y w 83 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,8 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,0).

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 40 %
Obrażenia z utility na rundę 5,8+1,8 · Ø 4,0 lepszy niż 90 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,38+0,07 · Ø 0,31 lepszy niż 72 %
Rundy ze zgonem 68 %−3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 81 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, Rating +0,08
= Bez zmian
ADR przy 79,2, Headshoty przy 50 %, Winrate przy 54 %, ELO przy 2.780
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,65). Nieco poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 163 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −98 ELO
34 meczów · 44 % winrate
W 2. meczu dnia −96 ELO
36 meczów · 42 % winrate
W soboty −52 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci adam_sc2 na Ancient: −98 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Cache
  2. 100. zapisany mecz · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,86 · Dust 2
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 163 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage38
50 % lepszy niż 35 %
0,63 lepszy niż 5 %
72,2 lepszy niż 9 %
0,92 lepszy niż 10 %
41 % z 130 pojedynków lepszy niż 4 %
44 % z 25 sytuacji lepszy niż 68 %
Ancient34
44 % lepszy niż 19 %
0,71 lepszy niż 28 %
80,3 lepszy niż 40 %
1,01 lepszy niż 35 %
54 % z 119 pojedynków lepszy niż 61 %
35 % z 26 sytuacji lepszy niż 41 %
Dust 232
47 % lepszy niż 26 %
0,60 lepszy niż 2 %
72,6 lepszy niż 10 %
0,88 lepszy niż 4 %
50 % z 116 pojedynków lepszy niż 37 %
31 % z 16 sytuacji lepszy niż 28 %
Anubis19
68 % lepszy niż 90 %
0,71 lepszy niż 29 %
78,6 lepszy niż 32 %
1,01 lepszy niż 33 %
55 % z 69 pojedynków lepszy niż 65 %
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 71 %
Inferno17
65 % lepszy niż 72 %
0,80 lepszy niż 58 %
86,8 lepszy niż 59 %
1,18 lepszy niż 67 %
53 % z 62 pojedynków lepszy niż 38 %
38 % z 13 sytuacji lepszy niż 45 %
Cache15
53 % lepszy niż 37 %
0,78 lepszy niż 47 %
82,8 lepszy niż 41 %
1,12 lepszy niż 52 %
59 % z 39 pojedynków lepszy niż 74 %
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 41 %
Nuke8
75 % -
0,70 -
75,4 -
1,02-
46 % z 26 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra adam_sc2

W 163 meczach adam_sc2 ma K/R 0,68, ADR 77,4 i rating 0,99. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,8. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,99. To lepiej niż tylko u 22 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 14,8 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 68 % winrate w 19 meczach. W 53 z 163 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 69 poniżej 0,90. W 83 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,03. Najwięcej ELO traci adam_sc2 na Ancient (−98 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+24 ELO, winrate 47 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 68 % winrate, −48 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, Rating +0,08. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 79,2, Headshoty przy 50 %, Winrate przy 54 %, ELO przy 2.780.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.