ad_glhf

Samoa Amerykańskie
Streamer Player
525 meczów zarejestrowanych 136 meczów w 30 dni
ELO ▲ 226
2.267
Peak z 30 dni: 2.404
Ranking EU
#110.587
Samoa Amerykańskie #35 w Samoa Amerykańskie

Jak gra ad_glhf?

Rating 0,97 (z 476 meczów) K/R 0,68 ADR 74,6 z 525 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 22 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 51 %
Rozkład ratingu z 476 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 30 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (394 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 28 %
Wygrane entry duele 47 %−4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 16 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 23 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 47 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,94 i tym samym nieco poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 50 %0 p.p. · Ø 50 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 lepszy niż 15 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 7 w 525 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,7 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 11,7 %−1,7 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 10 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 30 %
MVP na mecz 2,0−0,3 · Ø 2,3 lepszy niż 15 %
4K i ace'y 67x 4K, 6 ace'ów w 394 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

28 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 28 %−7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 9 %
Obrażenia z utility na rundę 2,9−1,3 · Ø 4,2 lepszy niż 18 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25−0,04 · Ø 0,29 lepszy niż 39 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,69, Rating przy 0,97, ADR przy 74,2
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −5 p.p., ELO −157

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,66). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 525 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −462 ELO
52 meczów · 33 % winrate
W 3. meczu dnia −340 ELO
67 meczów · 42 % winrate
Między 6 a 12 −220 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci ad_glhf na Ancient: −462 ELO, 33 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 500. zapisany mecz · Inferno
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,13 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Cache
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 525 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage205
55 % lepszy niż 62 %
0,68 lepszy niż 21 %
74,7 lepszy niż 18 %
0,98 lepszy niż 31 %
47 % z 626 pojedynków lepszy niż 25 %
39 % z 87 sytuacji lepszy niż 53 %
Dust 2110
56 % lepszy niż 66 %
0,67 lepszy niż 17 %
75,0 lepszy niż 20 %
0,97 lepszy niż 26 %
47 % z 395 pojedynków lepszy niż 27 %
40 % z 50 sytuacji lepszy niż 56 %
Anubis84
43 % lepszy niż 20 %
0,68 lepszy niż 20 %
75,5 lepszy niż 20 %
0,98 lepszy niż 30 %
48 % z 332 pojedynków lepszy niż 31 %
31 % z 48 sytuacji lepszy niż 32 %
Ancient52
33 % lepszy niż 6 %
0,68 lepszy niż 18 %
73,9 lepszy niż 13 %
0,90 lepszy niż 9 %
48 % z 228 pojedynków lepszy niż 29 %
23 % z 26 sytuacji lepszy niż 15 %
Nuke44
55 % lepszy niż 51 %
0,70 lepszy niż 23 %
72,3 lepszy niż 8 %
1,00 lepszy niż 30 %
45 % z 175 pojedynków lepszy niż 16 %
31 % z 36 sytuacji lepszy niż 27 %
Inferno15
40 % lepszy niż 11 %
0,74 lepszy niż 47 %
80,3 lepszy niż 39 %
1,00-
51 % z 69 pojedynków lepszy niż 31 %
33 % z 3 sytuacji lepszy niż 39 %
Cache14
43 % -
0,64 -
69,6 -
0,86-
45 % z 71 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ad_glhf

W 525 meczach ad_glhf ma K/R 0,68 i ADR 74,6; rating z 476 meczów z ratingiem wynosi 0,97. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 28 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 15,0 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 56 % winrate w 110 meczach. W 151 z 476 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 231 poniżej 0,90. W 394 meczach ze szczegółami: 67x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci ad_glhf na Ancient (−462 ELO, winrate 33 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+328 ELO, winrate 56 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p.. Słabiej: Winrate −5 p.p., ELO −157. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,69, Rating przy 0,97, ADR przy 74,2. Ostatnie 30 dni: 136 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +196.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.