Ad1CS2

Szwecja
Streamer Player Viewer

29 obserwujących 5 streamów w 30 dni Ø 1 widzów ostatnio na żywo 15.10.2026

337 meczów zarejestrowanych 16 meczów w 30 dni
ELO ▲ 131
1.486
Peak z 30 dni: 1.566
Ranking EU
#618.366
Szwecja #12.348 w Szwecja

Jak gra Ad1CS2?

Rating 0,99 (z 180 meczów) K/R 0,69 ADR 74,5 z 337 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 180 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 31 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 7. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (117 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 20 %
Wygrane entry duele 49 %0 p.p. · Ø 49 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

15 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 42 %+4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 71 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 13 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 40 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

63 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 63 %+16 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 99 %
Udział AWP w killach 1 %−10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 7 %
K/D 1,02+0,04 · Ø 0,98 lepszy niż 67 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9 z ostatnich 336
Kille nożem 6 w 336 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,5 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 13,5 %+0,6 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 66 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,2 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 41 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 14x 4K, 0 ace'ów w 117 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 68 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %−2 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 44 %
Obrażenia z utility na rundę 3,3−0,8 · Ø 4,1 lepszy niż 33 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,10−0,16 · Ø 0,26 lepszy niż 9 %
Rundy ze zgonem 68 %−5 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 94 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +7 p.p., ELO +254
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,10, ADR −11,6, Winrate −7 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Sty do Mar 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,66
StyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: luty 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,80). Tuż poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 336 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −140 ELO
45 meczów · 42 % winrate
Na Ancient −125 ELO
60 meczów · 45 % winrate
W soboty −207 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci Ad1CS2 od 5. meczu w ciągu dnia: −140 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,20 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 336 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage96
48 % lepszy niż 44 %
0,73 lepszy niż 60 %
78,3 lepszy niż 50 %
1,00 lepszy niż 57 %
45 % z 209 pojedynków lepszy niż 25 %
45 % z 33 sytuacji lepszy niż 71 %
Dust 266
53 % lepszy niż 60 %
0,74 lepszy niż 63 %
79,7 lepszy niż 53 %
1,00 dokładnie średnia
47 % z 137 pojedynków lepszy niż 32 %
28 % z 18 sytuacji lepszy niż 23 %
Ancient60
45 % lepszy niż 30 %
0,71 lepszy niż 42 %
76,4 lepszy niż 28 %
0,95 lepszy niż 33 %
49 % z 145 pojedynków lepszy niż 42 %
38 % z 13 sytuacji dokładnie średnia
Anubis44
50 % lepszy niż 42 %
0,74 lepszy niż 64 %
78,7 lepszy niż 48 %
1,03 lepszy niż 62 %
51 % z 75 pojedynków lepszy niż 53 %
50 % z 12 sytuacji lepszy niż 80 %
Inferno43
47 % lepszy niż 36 %
0,76 lepszy niż 74 %
81,0 lepszy niż 61 %
0,96 lepszy niż 38 %
53 % z 76 pojedynków lepszy niż 64 %
50 % z 12 sytuacji lepszy niż 76 %
Nuke15
73 % lepszy niż 95 %
0,74 dokładnie średnia
79,2 lepszy niż 43 %
1,23-
58 % z 24 pojedynków lepszy niż 86 %
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 71 %
Cache10
20 % -
0,68 -
75,3 -
0,52-
13 % z 8 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Ad1CS2

W 337 meczach Ad1CS2 ma K/R 0,69 i ADR 74,5; rating z 180 meczów z ratingiem wynosi 0,99. Największa siła: Headshot rate z 63 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 20 % graczy na levelu 7. Średnio 15,9 killi na mecz, 63 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 73 % winrate w 15 meczach. W 61 z 180 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 64 poniżej 0,90. W 117 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,04. Najwięcej ELO traci Ad1CS2 od 5. meczu w ciągu dnia (−140 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+185 ELO, winrate 53 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +7 p.p., ELO +254. Słabiej: K/R −0,10, ADR −11,6, Winrate −7 p.p.. Ostatnie 30 dni: 16 meczów, winrate 63 %, bilans ELO +167.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.