aceofhearts_gaming

Indie
Streamer

10 obserwujących 4 streamy w 30 dni ostatnio na żywo 12.10.2026

248 meczów zarejestrowanych 67 meczów w 30 dni
ELO ▲ 54
793
Peak z 30 dni: 849
Ranking SEA
#68.554
Indie #3.292 w Indie

Jak gra aceofhearts_gaming?

Rating 1,00 (z 146 meczów) K/R 0,70 ADR 73,0 z 248 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 79 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 146 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 3.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (128 meczów).

Poziom 3

W porównaniu z 794 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

51 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (47 %).

Rundy z first killem 10 %+1 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 64 %
Wygrane entry duele 51 %+4 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 79 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 33 %−5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 33 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 52 %
Kille w clutchach na mecz 2,3+0,8 · Ø 1,5 lepszy niż 95 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,98 i tym samym nieco powyżej średniej (0,93).

Headshot rate 42 %+1 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 53 %
Udział AWP w killach 33 %+23 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 97 %
K/D 0,98+0,05 · Ø 0,93 lepszy niż 75 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille z Zeusa4 w 248 meczach
Kille nożem 5 w 248 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,5 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (12,5 %).

Rundy z 2K 13,5 %+1,0 p.p. · Ø 12,5 % lepszy niż 82 %
Rundy z 3K 4,0 %+0,5 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 78 %
MVP na mecz 1,8−0,2 · Ø 2,0 lepszy niż 31 %
4K i ace'y 14x 4K, 3 ace'y w 128 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

15 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 15 %−19 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 1 %
Obrażenia z utility na rundę 1,7−1,7 · Ø 3,4 lepszy niż 11 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,23+0,02 · Ø 0,21 lepszy niż 54 %
Rundy ze zgonem 71 %−3 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 82 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3
▲ Lepiej niż wcześniej
ADR +6,2, Winrate +6 p.p., ELO +90
= Bez zmian
K/R przy 0,71, Rating przy 1,00
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,68). Tuż powyżej średniej (0,69).

Wzorce

Z ostatnich 248 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −187 ELO
54 meczów · 37 % winrate
Na Ancient −179 ELO
33 meczów · 36 % winrate
Między 6 a 12 −388 ELO, winrate 31 %
W niedziele −184 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci aceofhearts_gaming w 2. meczu dnia: −187 ELO, 37 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,06 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Inferno
  4. 100. zapisany mecz · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 248 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage71
41 % lepszy niż 23 %
0,70 lepszy niż 61 %
72,8 lepszy niż 36 %
1,06 lepszy niż 87 %
52 % z 162 pojedynków lepszy niż 75 %
22 % z 36 sytuacji lepszy niż 16 %
Dust 267
57 % lepszy niż 81 %
0,74 lepszy niż 78 %
77,0 lepszy niż 58 %
1,07 lepszy niż 89 %
59 % z 165 pojedynków lepszy niż 95 %
31 % z 32 sytuacji lepszy niż 39 %
Ancient33
36 % lepszy niż 11 %
0,65 lepszy niż 44 %
68,9 lepszy niż 21 %
0,85 lepszy niż 32 %
44 % z 82 pojedynków lepszy niż 37 %
56 % z 9 sytuacji lepszy niż 87 %
Inferno29
41 % lepszy niż 26 %
0,68 lepszy niż 57 %
70,3 lepszy niż 29 %
0,94 lepszy niż 58 %
47 % z 62 pojedynków lepszy niż 45 %
25 % z 16 sytuacji lepszy niż 27 %
Anubis23
39 % lepszy niż 17 %
0,65 lepszy niż 38 %
71,8 lepszy niż 28 %
0,95 lepszy niż 57 %
55 % z 71 pojedynków lepszy niż 84 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 71 %
Cache12
58 % -
0,67 -
73,4 -
0,89-
48 % z 29 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Nuke8
38 % -
0,68 -
69,4 -
0,94-
31 % z 13 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Overpass5
20 % -
0,73 -
77,7 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra aceofhearts_gaming

W 248 meczach aceofhearts_gaming ma K/R 0,70 i ADR 73,0; rating z 146 meczów z ratingiem wynosi 1,00. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 71 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 82 % graczy na poziomie 3. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 15 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 3. Średnio 14,9 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 58 % winrate w 12 meczach. W 58 z 146 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 63 poniżej 0,90. W 128 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci aceofhearts_gaming w 2. meczu dnia (−187 ELO, winrate 37 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+308 ELO, winrate 57 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +156 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ADR +6,2, Winrate +6 p.p., ELO +90. Słabiej: Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,71, Rating przy 1,00. Ostatnie 30 dni: 67 meczów, winrate 46 %, bilans ELO +30.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.