absolutvk1

Maroko
Player
205 meczów zarejestrowanych 86 meczów w 30 dni

Jak gra absolutvk1?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 77,6 z 205 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 30 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 205 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (161 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.329 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 21 %
Wygrane entry duele 49 %0 p.p. · Ø 49 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

31 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 31 %−7 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 16 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 23 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 74 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

49 % headshotów i tym samym tuż powyżej średniej (48 %).

Headshot rate 49 %+1 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 63 %
Udział AWP w killach 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 46 %
K/D 0,970,00 · Ø 0,97 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 7 w 205 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,2 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (3,8 %).

Rundy z 2K 12,1 %−0,7 p.p. · Ø 12,8 % lepszy niż 24 %
Rundy z 3K 3,2 %−0,6 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 20 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 24 %
4K i ace'y 13x 4K, 0 ace'ów w 161 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,14 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 36 %0 p.p. · Ø 36 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 4,5+0,4 · Ø 4,1 lepszy niż 61 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,14−0,13 · Ø 0,27 lepszy niż 15 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 55 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +8 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 76,1
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,07, Headshoty −7 p.p., ELO −161

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,66
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,87. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,73). Nieco poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 205 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −245 ELO
49 meczów · 39 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −192 ELO
34 meczów · 38 % winrate
Między 12 a 18 −158 ELO, winrate 30 %
W czwartki −115 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci absolutvk1 na Dust 2: −245 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Dust 2
  3. 100. zapisany mecz · Dust 2
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,05 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 205 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 249
39 % lepszy niż 16 %
0,74 lepszy niż 58 %
81,0 lepszy niż 58 %
1,03 lepszy niż 58 %
53 % z 219 pojedynków lepszy niż 66 %
30 % z 37 sytuacji lepszy niż 30 %
Ancient48
50 % dokładnie średnia
0,65 lepszy niż 14 %
73,5 lepszy niż 17 %
0,90 lepszy niż 18 %
51 % z 179 pojedynków lepszy niż 53 %
27 % z 26 sytuacji lepszy niż 24 %
Anubis48
50 % dokładnie średnia
0,69 lepszy niż 32 %
78,4 lepszy niż 43 %
0,97 lepszy niż 39 %
47 % z 184 pojedynków lepszy niż 31 %
33 % z 30 sytuacji lepszy niż 36 %
Mirage37
41 % lepszy niż 18 %
0,70 lepszy niż 37 %
77,2 lepszy niż 38 %
0,96 lepszy niż 34 %
62 % z 117 pojedynków lepszy niż 97 %
31 % z 29 sytuacji lepszy niż 31 %
Nuke12
58 % -
0,67 -
77,9 -
0,89-
43 % z 44 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Inferno6
50 % -
0,71 -
80,3 -
0,97-
52 % z 25 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Cache4
50 % -
0,65 -
72,6 -
0,89-
37 % z 19 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra absolutvk1

W 205 meczach absolutvk1 ma K/R 0,69, ADR 77,6 i rating 0,96. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 31 %. To lepiej niż tylko u 16 % graczy na levelu 8. Średnio 15,3 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 58 % winrate w 12 meczach. W 57 z 205 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (28 %), a w 92 poniżej 0,90. W 161 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci absolutvk1 na Dust 2 (−245 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+152 ELO, winrate 63 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +152 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +8 p.p.. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,07, Headshoty −7 p.p., ELO −161. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 76,1. Ostatnie 30 dni: 86 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +31.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.