AbsolutJohnny

Niemcy
Streamer
567 meczów zarejestrowanych 115 meczów w 30 dni
ELO ▲ 196
1.919
Peak z 30 dni: 1.946
Ranking EU
#285.894
Niemcy #8.080 w Niemcy

Jak gra AbsolutJohnny?

Rating 0,95 (z 440 meczów) K/R 0,68 ADR 76,2 z 567 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 25 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 440 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (339 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 47 %−3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 23 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 39 %+1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 56 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 62 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 29 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,94 i tym samym nieco poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 48 %−1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 47 %
Udział AWP w killach 0 %−10 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 1 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 lepszy niż 26 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,0 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 12,0 %−1,2 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 22 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 37 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 23 %
4K i ace'y 50x 4K, 4 ace'y w 339 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

30 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 19 %
Obrażenia z utility na rundę 3,8−0,5 · Ø 4,3 lepszy niż 41 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,39+0,11 · Ø 0,28 lepszy niż 79 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +81
= Bez zmian
K/R przy 0,68, Rating przy 0,96, ADR przy 76,3, Headshoty przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,65
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,67). Nieco poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 567 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −247 ELO
107 meczów · 43 % winrate
Na Anubis −206 ELO
27 meczów · 33 % winrate
W środy −278 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci AbsolutJohnny w 2. meczu dnia: −247 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 500. zapisany mecz · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Cache
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,44 · Inferno
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 567 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage130
49 % lepszy niż 43 %
0,63 lepszy niż 12 %
73,0 lepszy niż 19 %
0,85 lepszy niż 8 %
45 % z 471 pojedynków lepszy niż 21 %
32 % z 50 sytuacji lepszy niż 32 %
Ancient125
51 % lepszy niż 48 %
0,75 lepszy niż 60 %
83,3 lepszy niż 66 %
1,03 lepszy niż 58 %
49 % z 469 pojedynków lepszy niż 39 %
32 % z 62 sytuacji lepszy niż 34 %
Inferno101
59 % lepszy niż 68 %
0,73 dokładnie średnia
78,8 lepszy niż 39 %
1,04 dokładnie średnia
49 % z 385 pojedynków lepszy niż 34 %
38 % z 39 sytuacji dokładnie średnia
Dust 286
45 % lepszy niż 32 %
0,63 lepszy niż 9 %
71,5 lepszy niż 12 %
0,87 lepszy niż 8 %
45 % z 287 pojedynków lepszy niż 21 %
46 % z 37 sytuacji lepszy niż 74 %
Cache63
48 % -
0,62 -
72,1 -
0,90-
44 % z 241 pojedynków -
50 % z 30 sytuacji -
Nuke35
51 % lepszy niż 38 %
0,72 lepszy niż 29 %
76,6 lepszy niż 22 %
1,05 lepszy niż 48 %
45 % z 130 pojedynków lepszy niż 16 %
55 % z 20 sytuacji lepszy niż 84 %
Anubis27
33 % lepszy niż 6 %
0,61 lepszy niż 5 %
73,9 lepszy niż 19 %
0,88-
37 % z 52 pojedynków lepszy niż 2 %
57 % z 7 sytuacji lepszy niż 89 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra AbsolutJohnny

W 567 meczach AbsolutJohnny ma K/R 0,68 i ADR 76,2; rating z 440 meczów z ratingiem wynosi 0,95. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 30 %. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 9. Średnio 14,9 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 59 % winrate w 101 meczach. W 132 z 440 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 198 poniżej 0,90. W 339 meczach ze szczegółami: 50x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,01. Najwięcej ELO traci AbsolutJohnny w 2. meczu dnia (−247 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+591 ELO, winrate 59 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +298 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +81. Słabiej: Winrate −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,68, Rating przy 0,96, ADR przy 76,3, Headshoty przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 115 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +141.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.