aanntoonii

Polska
Moderator Streamer Player Viewer
164 meczów zarejestrowanych 19 meczów w 30 dni
ELO ▲ 75
1.591
Peak z 30 dni: 1.681
Ranking EU
#519.157
Polska #33.101 w Polska

Jak gra aanntoonii?

Rating 1,05 (z 47 meczów) K/R 0,79 ADR 84,9 z 164 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 70 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 47 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 30 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 8.
Entry
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (36 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 92 %
Wygrane entry duele 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 65 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

7 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 38 %
Wygrane clutche 1v2 7 %−14 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 1 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 8 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

49 % headshotów i tym samym nieco powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 49 %+2 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 60 %
Udział AWP w killach 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 56 %
K/D 0,990,00 · Ø 0,99 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 3,1 z ostatnich 163
Kille nożem 10 w 163 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,5 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 13,3 %+0,2 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 54 %
Rundy z 3K 5,5 %+1,6 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 95 %
MVP na mecz 2,5+0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 79 %
4K i ace'y 5x 4K, 1 ace w 36 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 79 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 30 %−6 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 18 %
Obrażenia z utility na rundę 2,7−1,5 · Ø 4,2 lepszy niż 16 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,18−0,09 · Ø 0,27 lepszy niż 26 %
Rundy ze zgonem 79 %+6 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 3 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
ADR +4,5, Winrate +21 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,79
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., ELO −86

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Sty do Mar 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,81
StyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: marzec 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,77). Wyraźnie powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 163 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −154 ELO
23 meczów · 39 % winrate
Na Ancient −118 ELO
24 meczów · 38 % winrate
Między 0 a 6 −251 ELO, winrate 41 %
W poniedziałki −278 ELO, winrate 32 %

Najwięcej ELO traci aanntoonii w 3. meczu dnia: −154 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,73 · Nuke
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 163 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage61
48 % lepszy niż 40 %
0,83 lepszy niż 90 %
87,7 lepszy niż 85 %
1,12 lepszy niż 83 %
53 % z 104 pojedynków lepszy niż 66 %
50 % z 10 sytuacji lepszy niż 81 %
Ancient24
38 % lepszy niż 15 %
0,78 lepszy niż 73 %
83,1 lepszy niż 63 %
0,98-
48 % z 27 pojedynków lepszy niż 35 %
-
Anubis23
48 % lepszy niż 45 %
0,73 lepszy niż 55 %
81,6 lepszy niż 59 %
0,94-
59 % z 66 pojedynków lepszy niż 90 %
0 % z 1 sytuacji lepszy niż 1 %
Nuke22
55 % lepszy niż 52 %
0,78 lepszy niż 63 %
86,5 lepszy niż 73 %
1,03-
46 % z 48 pojedynków lepszy niż 21 %
25 % z 4 sytuacji lepszy niż 19 %
Dust 218
39 % lepszy niż 14 %
0,79 lepszy niż 79 %
85,1 lepszy niż 76 %
1,03-
48 % z 21 pojedynków lepszy niż 36 %
0 % z 1 sytuacji lepszy niż 1 %
Cache5
20 % -
0,66 -
70,9 -
1,20-
60 % z 10 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Inferno5
80 % -
0,92 -
96,5 -
-
-
-
Overpass4
25 % -
0,65 -
71,8 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra aanntoonii

W 164 meczach aanntoonii ma K/R 0,79 i ADR 84,9; rating z 47 meczów z ratingiem wynosi 1,05. Największa siła: Rundy z 3K z 5,5 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 79 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 8. Średnio 17,7 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 55 % winrate w 22 meczach. W 23 z 47 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (49 %), a w 16 poniżej 0,90. W 36 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci aanntoonii w 3. meczu dnia (−154 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+84 ELO, winrate 48 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, +41 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ADR +4,5, Winrate +21 p.p.. Słabiej: Headshoty −2 p.p., ELO −86. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,79. Ostatnie 30 dni: 19 meczów, winrate 58 %, bilans ELO +102.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.