9FriskY9

USA
Streamer

53 obserwujących 10 streamów w 30 dni Ø 1 widzów ostatnio na żywo 22.10.2026

120 meczów zarejestrowanych 41 meczów w 30 dni

Jak gra 9FriskY9?

Rating 1,11 K/R 0,78 ADR 83,9 z 120 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 94 %
1,11
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 74 %
Rozkład ratingu z 120 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 29 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 11 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 6. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 6.
AWPerClutcher
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (94 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

57 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 57 %+7 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 96 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,5 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 48 %+9 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 93 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 38 %
Kille w clutchach na mecz 2,5+0,8 · Ø 1,7 lepszy niż 96 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,17 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 48 %+3 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 66 %
Udział AWP w killach 22 %+12 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 89 %
K/D 1,17+0,17 · Ø 1,00 lepszy niż 98 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 5 w 120 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,0 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,0 %).

Rundy z 2K 15,0 %+2,0 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 93 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 53 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 70 %
4K i ace'y 17x 4K, 1 ace w 94 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 67 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 44 %
Obrażenia z utility na rundę 5,1+1,0 · Ø 4,1 lepszy niż 75 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,55+0,29 · Ø 0,26 lepszy niż 96 %
Rundy ze zgonem 67 %−5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 97 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +12 p.p., ELO +291
= Bez zmian
Rating przy 1,11, Headshoty przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, ADR −5,3

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,81). Wyraźnie powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 120 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −94 ELO
24 meczów · 46 % winrate
W 2. meczu dnia +15 ELO
31 meczów · 42 % winrate

Najwięcej ELO traci 9FriskY9 na Dust 2: −94 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 100. zapisany mecz · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Cache
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,01 · Mirage
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 120 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage35
57 % lepszy niż 77 %
0,83 lepszy niż 93 %
86,6 lepszy niż 87 %
1,20 lepszy niż 97 %
60 % z 168 pojedynków lepszy niż 95 %
48 % z 33 sytuacji lepszy niż 79 %
Dust 224
46 % lepszy niż 36 %
0,74 lepszy niż 65 %
80,2 lepszy niż 58 %
1,05 lepszy niż 74 %
61 % z 90 pojedynków lepszy niż 95 %
42 % z 24 sytuacji lepszy niż 65 %
Inferno17
29 % lepszy niż 4 %
0,78 lepszy niż 81 %
84,3 lepszy niż 78 %
1,12 lepszy niż 86 %
54 % z 69 pojedynków lepszy niż 73 %
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 70 %
Ancient15
40 % lepszy niż 18 %
0,82 lepszy niż 93 %
86,3 lepszy niż 85 %
1,15 lepszy niż 96 %
56 % z 45 pojedynków lepszy niż 86 %
11 % z 9 sytuacji lepszy niż 5 %
Cache13
77 % -
0,81 -
89,8 -
1,18-
59 % z 44 pojedynków -
44 % z 9 sytuacji -
Nuke8
13 % -
0,60 -
70,0 -
0,76-
38 % z 32 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Anubis7
57 % -
0,83 -
87,6 -
1,17-
55 % z 31 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 9FriskY9

W 120 meczach 9FriskY9 ma K/R 0,78, ADR 83,9 i rating 1,11. Największa siła: K/D z 1,17. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 6. Średnio 17,3 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 77 % winrate w 13 meczach. W 60 z 120 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (50 %), a w 31 poniżej 0,90. W 94 meczach ze szczegółami: 17x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,15. Najwięcej ELO traci 9FriskY9 na Dust 2 (−94 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+252 ELO, winrate 57 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +12 p.p., ELO +291. Słabiej: K/R −0,04, ADR −5,3. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,11, Headshoty przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 41 meczów, winrate 46 %, bilans ELO +16.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.