6xnes_

Niemcy
Streamer

124 obserwujących 13 streamów w 30 dni Ø 3 widzów ostatnio na żywo 07.10.2026

106 meczów zarejestrowanych 28 meczów w 30 dni
ELO ▲ 121
2.050
Peak z 30 dni: 2.128
Ranking EU
#210.165
Niemcy #5.441 w Niemcy

Jak gra 6xnes_?

Rating 1,01 (z 28 meczów) K/R 0,73 ADR 80,0 z 106 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 43 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 28 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 11 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (28 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 61 %
Wygrane entry duele 47 %−4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 18 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

31 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+6 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 79 %
Wygrane clutche 1v2 31 %+9 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 94 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 38 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

64 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 64 %+15 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 99 %
Udział AWP w killach 3 %−8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 17 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 lepszy niż 56 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,5 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 11,5 %−1,8 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 9 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 60 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 7x 4K, 0 ace'ów w 28 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 73 %
Obrażenia z utility na rundę 5,5+1,3 · Ø 4,2 lepszy niż 82 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27−0,01 · Ø 0,28 lepszy niż 49 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 72 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +5 p.p., ELO +87
= Bez zmian
K/R przy 0,72, ADR przy 81,2, Headshoty przy 64 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,64
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,73). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 106 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −65 ELO
20 meczów · 45 % winrate
W 1. meczu dnia +126 ELO
30 meczów · 50 % winrate
Między 18 a 24 +57 ELO, winrate 51 %

Najwięcej ELO traci 6xnes_ od 5. meczu w ciągu dnia: −65 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 100. zapisany mecz · Inferno
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,10 · Ancient
  4. Osiągnięto Level 10 · Dust 2
  5. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 106 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Cache25
76 % -
0,79 -
85,0 -
1,02-
53 % z 15 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Dust 224
58 % lepszy niż 72 %
0,71 lepszy niż 36 %
77,2 lepszy niż 31 %
1,29-
56 % z 18 pojedynków lepszy niż 76 %
0 % z 1 sytuacji lepszy niż 1 %
Ancient15
47 % lepszy niż 34 %
0,79 lepszy niż 71 %
90,0 lepszy niż 87 %
1,45-
62 % z 21 pojedynków lepszy niż 95 %
-
Inferno13
69 % -
0,67 -
73,7 -
0,85-
35 % z 23 pojedynków -
-
Mirage13
46 % -
0,69 -
73,0 -
0,86-
40 % z 20 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Anubis7
57 % -
0,74 -
82,8 -
1,03-
50 % z 16 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Nuke6
33 % -
0,70 -
81,7 -
0,75-
39 % z 28 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Overpass3
0 % -
0,54 -
62,1 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 6xnes_

W 106 meczach 6xnes_ ma K/R 0,73 i ADR 80,0; rating z 28 meczów z ratingiem wynosi 1,01. Największa siła: Headshot rate z 64 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 47 %. To lepiej niż tylko u 18 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,8 killi na mecz, 64 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 76 % winrate w 25 meczach. W 10 z 28 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 12 poniżej 0,90. W 28 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci 6xnes_ od 5. meczu w ciągu dnia (−65 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Cache (+349 ELO, winrate 76 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 76 % winrate, +284 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +5 p.p., ELO +87. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,72, ADR przy 81,2, Headshoty przy 64 %. Ostatnie 30 dni: 28 meczów, winrate 61 %, bilans ELO +86.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.