4skabi

Turcja
Streamer
320 meczów zarejestrowanych 14 meczów w 30 dni
ELO ▲ 1
931
Peak z 30 dni: 978
Ranking EU
#1.243.407
Turcja #60.918 w Turcja

Jak gra 4skabi?

Rating 1,02 (z 188 meczów) K/R 0,75 ADR 79,6 z 320 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 82 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 188 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 11 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 4. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 4. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 4.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (102 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

52 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (48 %).

Rundy z first killem 12 %+3 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 82 %
Wygrane entry duele 52 %+4 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 83 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

17 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 17 %−4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 30 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

50 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (43 %).

Headshot rate 50 %+7 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 86 %
Udział AWP w killach 22 %+11 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 87 %
K/D 1,02+0,08 · Ø 0,94 lepszy niż 82 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 24 w 320 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,5 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,6 %).

Rundy z 2K 13,3 %+0,9 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 73 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,9 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 89 %
MVP na mecz 2,2+0,1 · Ø 2,1 lepszy niż 72 %
4K i ace'y 22x 4K, 1 ace w 102 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

1,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,6).

Skuteczne utility 26 %−8 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 10 %
Obrażenia z utility na rundę 1,4−2,2 · Ø 3,6 lepszy niż 4 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,12−0,11 · Ø 0,23 lepszy niż 19 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 48 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,74, Rating przy 1,03, ADR przy 79,1, Winrate przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −76

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,83
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,76). Wyraźnie powyżej średniej (0,69).

Wzorce

Z ostatnich 320 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −318 ELO
65 meczów · 40 % winrate
Na Anubis −217 ELO
25 meczów · 36 % winrate
Między 12 a 18 −396 ELO, winrate 41 %
W piątki −94 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci 4skabi w 2. meczu dnia: −318 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 48 · Mirage
  2. 250. zapisany mecz · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,37 · Dust 2
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 320 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2113
57 % lepszy niż 80 %
0,81 lepszy niż 93 %
85,8 lepszy niż 88 %
1,08 lepszy niż 88 %
54 % z 334 pojedynków lepszy niż 78 %
38 % z 40 sytuacji lepszy niż 58 %
Mirage82
49 % lepszy niż 50 %
0,69 dokładnie średnia
74,5 lepszy niż 37 %
0,94 lepszy niż 46 %
50 % z 266 pojedynków lepszy niż 60 %
44 % z 32 sytuacji lepszy niż 72 %
Inferno36
50 % dokładnie średnia
0,84 lepszy niż 98 %
84,7 lepszy niż 84 %
1,24 lepszy niż 99 %
63 % z 116 pojedynków lepszy niż 97 %
40 % z 20 sytuacji lepszy niż 61 %
Ancient30
30 % lepszy niż 4 %
0,67 lepszy niż 44 %
72,2 lepszy niż 27 %
0,71 lepszy niż 2 %
52 % z 71 pojedynków lepszy niż 73 %
0 % z 5 sytuacji lepszy niż 1 %
Anubis25
36 % lepszy niż 9 %
0,69 dokładnie średnia
74,6 lepszy niż 38 %
0,92 lepszy niż 40 %
53 % z 59 pojedynków lepszy niż 74 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 43 %
Nuke21
67 % lepszy niż 85 %
0,65 lepszy niż 28 %
69,4 lepszy niż 20 %
0,93-
48 % z 50 pojedynków lepszy niż 44 %
25 % z 4 sytuacji lepszy niż 22 %
Cache10
60 % -
0,85 -
87,3 -
1,31-
63 % z 19 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 4skabi

W 320 meczach 4skabi ma K/R 0,75 i ADR 79,6; rating z 188 meczów z ratingiem wynosi 1,02. Największa siła: Rundy z 3K z 4,5 %. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,4. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 4. Średnio 16,2 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 67 % winrate w 21 meczach. W 63 z 188 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 81 poniżej 0,90. W 102 meczach ze szczegółami: 22x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,17. Najwięcej ELO traci 4skabi w 2. meczu dnia (−318 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+366 ELO, winrate 57 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +296 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p.. Słabiej: ELO −76. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,74, Rating przy 1,03, ADR przy 79,1, Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 14 meczów, winrate 43 %, bilans ELO −4.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.