4308Graf

Ukraina
Streamer

799 obserwujących 30 streamów w 30 dni Ø 13 widzów ostatnio na żywo 23.10.2026

562 meczów zarejestrowanych 140 meczów w 30 dni
ELO ▼ 141
1.445
Peak z 30 dni: 1.630
Ranking EU
#658.855
Ukraina #29.367 w Ukraina

Jak gra 4308Graf?

Rating 1,11 (z 414 meczów) K/R 0,78 ADR 86,1 z 562 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 91 %
1,11
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 72 %
Rozkład ratingu z 414 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 11 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 7.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (308 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.194 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 11 %
Wygrane entry duele 54 %+3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 83 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

3,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 40 %0 p.p. · Ø 40 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 27 %+5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 84 %
Kille w clutchach na mecz 3,1+1,4 · Ø 1,7 lepszy niż 99 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

29 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 29 %−18 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 1 %
Udział AWP w killach 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 55 %
K/D 1,21+0,18 · Ø 1,03 lepszy niż 98 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1
Kille nożem 11 w 562 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,3 % rund i tym samym tuż poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 13,3 %−0,1 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 60 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 45 %
MVP na mecz 2,2−0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 53 %
4K i ace'y 36x 4K, 4 ace'y w 308 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

10,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 52 %+16 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 99 %
Obrażenia z utility na rundę 10,5+6,3 · Ø 4,2 lepszy niż 99 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,31+0,04 · Ø 0,27 lepszy niż 63 %
Rundy ze zgonem 64 %−8 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 99 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +5 p.p., ELO +394
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,09, ADR −4,0, Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,88. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,83). Dokładnie na poziomie średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 562 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −180 ELO
148 meczów · 45 % winrate
Na Inferno −178 ELO
88 meczów · 47 % winrate
W czwartki −165 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci 4308Graf na Dust 2: −180 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 500. zapisany mecz · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 50 · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,24 · Anubis
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 562 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2148
45 % lepszy niż 30 %
0,78 lepszy niż 81 %
85,0 lepszy niż 80 %
1,12 lepszy niż 89 %
52 % z 315 pojedynków lepszy niż 61 %
42 % z 111 sytuacji lepszy niż 59 %
Mirage107
54 % lepszy niż 66 %
0,79 lepszy niż 81 %
84,3 lepszy niż 76 %
1,18 lepszy niż 94 %
52 % z 148 pojedynków lepszy niż 60 %
47 % z 60 sytuacji lepszy niż 76 %
Anubis96
48 % lepszy niż 47 %
0,75 lepszy niż 67 %
83,2 lepszy niż 76 %
1,08 lepszy niż 81 %
56 % z 203 pojedynków lepszy niż 78 %
43 % z 74 sytuacji lepszy niż 65 %
Inferno88
47 % lepszy niż 37 %
0,78 lepszy niż 82 %
93,1 lepszy niż 96 %
1,13 lepszy niż 87 %
62 % z 252 pojedynków lepszy niż 93 %
38 % z 65 sytuacji dokładnie średnia
Ancient70
49 % lepszy niż 47 %
0,76 lepszy niż 71 %
85,1 lepszy niż 78 %
1,09 lepszy niż 85 %
53 % z 123 pojedynków lepszy niż 70 %
34 % z 58 sytuacji lepszy niż 44 %
Cache39
49 % -
0,84 -
88,0 -
1,10-
54 % z 90 pojedynków -
33 % z 24 sytuacji -
Nuke13
38 % -
0,81 -
88,1 -
0,90-
50 % z 10 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 4308Graf

W 562 meczach 4308Graf ma K/R 0,78 i ADR 86,1; rating z 414 meczów z ratingiem wynosi 1,11. Największa siła: Skuteczne utility z 52 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 29 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 7. Średnio 17,0 killi na mecz, 29 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 54 % winrate w 107 meczach. W 187 z 414 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 114 poniżej 0,90. W 308 meczach ze szczegółami: 36x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,28. Najwięcej ELO traci 4308Graf na Dust 2 (−180 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+510 ELO, winrate 54 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +263 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +5 p.p., ELO +394. Słabiej: K/R −0,09, ADR −4,0, Headshoty −2 p.p.. Ostatnie 30 dni: 140 meczów, winrate 46 %, bilans ELO −195.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.