3w_p0lly

Rosja
Streamer Player
118 meczów zarejestrowanych
ELO ▲ 12
833
Peak z 30 dni: 860
Ranking EU
#1.269.326
Rosja #360.766 w Rosja

Jak gra 3w_p0lly?

Rating 1,06 (z 32 meczów) K/R 0,66 ADR 68,2 z 118 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 94 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 32 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 3. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 3. Rzadko gra z AWP.
ClutcherHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (21 meczów).

Poziom 3

W porównaniu z 794 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 5 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 5 %−4 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 3 %
Wygrane entry duele 44 %−3 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 22 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

47 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 47 %+9 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 92 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−7 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 22 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,4 · Ø 1,5 lepszy niż 79 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

63 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (41 %).

Headshot rate 63 %+22 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 99 %
Udział AWP w killach 3 %−7 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 20 %
K/D 0,95+0,02 · Ø 0,93 lepszy niż 64 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 1 w 118 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,1 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,5 %).

Rundy z 2K 13,0 %+0,5 p.p. · Ø 12,5 % lepszy niż 70 %
Rundy z 3K 4,1 %+0,6 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 81 %
MVP na mecz 1,7−0,3 · Ø 2,0 lepszy niż 21 %
4K i ace'y 4x 4K, 0 ace'ów w 21 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

1,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,4).

Skuteczne utility 27 %−7 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 16 %
Obrażenia z utility na rundę 1,0−2,4 · Ø 3,4 lepszy niż 2 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,17−0,04 · Ø 0,21 lepszy niż 38 %
Rundy ze zgonem 70 %−4 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 88 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,14, ADR +14,1
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p., Winrate −18 p.p., ELO −135

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,62). Wyraźnie powyżej średniej (0,69).

Wzorce

Z ostatnich 118 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −64 ELO
46 meczów · 48 % winrate
W środy +9 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci 3w_p0lly na Mirage: −64 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,55 · Dust 2
  2. 100. zapisany mecz · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 118 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage46
48 % dokładnie średnia
0,63 lepszy niż 27 %
65,8 lepszy niż 9 %
0,96-
31 % z 13 pojedynków lepszy niż 1 %
50 % z 2 sytuacji lepszy niż 84 %
Dust 234
53 % lepszy niż 69 %
0,64 lepszy niż 31 %
66,5 lepszy niż 8 %
1,05-
50 % z 42 pojedynków lepszy niż 64 %
60 % z 5 sytuacji lepszy niż 95 %
Anubis13
31 % -
0,76 -
76,8 -
1,09-
20 % z 5 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Ancient8
50 % -
0,83 -
81,7 -
1,27-
33 % z 6 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Inferno6
0 % -
0,64 -
64,6 -
0,96-
27 % z 11 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Nuke5
80 % -
0,73 -
72,6 -
1,44-
33 % z 3 pojedynków -
-
Overpass4
25 % -
0,44 -
50,5 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 3w_p0lly

W 118 meczach 3w_p0lly ma K/R 0,66 i ADR 68,2; rating z 32 meczów z ratingiem wynosi 1,06. Największa siła: Headshot rate z 63 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 3. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,0. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 3. Średnio 14,4 killi na mecz, 63 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 53 % winrate w 34 meczach. W 15 z 32 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (47 %), a w 10 poniżej 0,90. W 21 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci 3w_p0lly na Mirage (−64 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+112 ELO, winrate 53 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,14, ADR +14,1. Słabiej: Headshoty −4 p.p., Winrate −18 p.p., ELO −135. Ostatnie 30 dni: 5 meczów, winrate 40 %, bilans ELO −16.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.