2b_hatters

Ukraina
Streamer

1.010 obserwujących 3 streamy w 30 dni Ø 1 widzów ostatnio na żywo 24.10.2026

161 meczów zarejestrowanych
ELO ▼ 28
964
Peak z 30 dni: 992
Ranking EU
#1.208.462
Ukraina #61.712 w Ukraina

Jak gra 2b_hatters?

Rating 0,96 (z 84 meczów) K/R 0,72 ADR 78,7 z 161 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 52 %
Rozkład ratingu z 84 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 4.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (51 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (9 %).

Rundy z first killem 9 %0 p.p. · Ø 9 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 48 %0 p.p. · Ø 48 % dokładnie średnia

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

7 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 30 %−9 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 18 %
Wygrane clutche 1v2 7 %−14 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 2 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 36 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

38 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (43 %).

Headshot rate 38 %−5 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 28 %
Udział AWP w killach 25 %+14 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 91 %
K/D 0,96+0,02 · Ø 0,94 lepszy niż 63 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 2 w 161 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym nieco powyżej średniej (2,1).

Rundy z 2K 12,0 %−0,4 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 39 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,3 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 41 %
MVP na mecz 2,2+0,1 · Ø 2,1 lepszy niż 72 %
4K i ace'y 6x 4K, 1 ace w 51 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,52 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,23).

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 35 %
Obrażenia z utility na rundę 5,5+1,9 · Ø 3,6 lepszy niż 84 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,52+0,29 · Ø 0,23 lepszy niż 96 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 48 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
ADR przy 76,7, Winrate przy 47 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,07, Headshoty −2 p.p., ELO −80

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,73). Dokładnie na poziomie średniej (0,69).

Wzorce

Z ostatnich 161 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −53 ELO
43 meczów · 44 % winrate
W piątki −137 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci 2b_hatters na Mirage: −53 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,12 · Cache
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 50 · Ancient
  3. 100. zapisany mecz · Mirage
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 161 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage43
44 % lepszy niż 33 %
0,67 lepszy niż 39 %
75,0 lepszy niż 39 %
0,94 lepszy niż 46 %
45 % z 118 pojedynków lepszy niż 30 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 38 %
Dust 242
48 % lepszy niż 47 %
0,76 lepszy niż 84 %
82,9 lepszy niż 79 %
0,98 lepszy niż 60 %
52 % z 111 pojedynków lepszy niż 70 %
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 65 %
Ancient27
48 % lepszy niż 44 %
0,80 lepszy niż 92 %
82,0 lepszy niż 77 %
1,05-
53 % z 66 pojedynków lepszy niż 78 %
38 % z 13 sytuacji lepszy niż 56 %
Anubis16
19 % lepszy niż 1 %
0,64 lepszy niż 26 %
73,6 lepszy niż 31 %
0,91-
35 % z 26 pojedynków lepszy niż 4 %
-
Cache15
60 % -
0,78 -
86,5 -
1,05-
50 % z 36 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Nuke11
73 % -
0,63 -
69,4 -
0,89-
40 % z 25 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Inferno6
33 % -
0,57 -
74,9 -
0,36-
33 % z 9 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 2b_hatters

W 161 meczach 2b_hatters ma K/R 0,72 i ADR 78,7; rating z 84 meczów z ratingiem wynosi 0,96. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,5. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 30 %. To lepiej niż tylko u 18 % graczy na levelu 4. Średnio 16,4 killi na mecz, 38 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 73 % winrate w 11 meczach. W 26 z 84 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 40 poniżej 0,90. W 51 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci 2b_hatters na Mirage (−53 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+274 ELO, winrate 56 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +274 ELO. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,07, Headshoty −2 p.p., ELO −80. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 76,7, Winrate przy 47 %. Ostatnie 30 dni: 2 meczów, winrate 0 %, bilans ELO −58.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.