1smo0

Finlandia
Streamer
332 meczów zarejestrowanych 10 meczów w 30 dni
ELO ▲ 23
2.095
Peak z 30 dni: 2.118
Ranking EU
#184.739
Finlandia #4.226 w Finlandia

Jak gra 1smo0?

Rating 1,02 (z 208 meczów) K/R 0,75 ADR 84,0 z 332 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 208 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (77 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 30 %
Wygrane entry duele 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

40 % wygranych 1v1 i tym samym tuż powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %+2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 58 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 48 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

50 % headshotów i tym samym tuż powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 50 %+1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 56 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 11 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 lepszy niż 52 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 3 w 332 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,8 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 13,8 %+0,5 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 60 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 44 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 14x 4K, 1 ace w 77 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 73 %
Obrażenia z utility na rundę 6,1+1,9 · Ø 4,2 lepszy niż 89 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,38+0,10 · Ø 0,28 lepszy niż 76 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 35 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +5 p.p., ELO +56
= Bez zmian
K/R przy 0,77, Rating przy 1,05, ADR przy 86,0, Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,80
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,75). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 332 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −297 ELO
47 meczów · 36 % winrate
Na Mirage −168 ELO
74 meczów · 45 % winrate
W niedziele −300 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci 1smo0 na Ancient: −297 ELO, 36 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 48 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,13 · Vertigo
  3. 250. zapisany mecz · Mirage
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 332 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage74
45 % lepszy niż 28 %
0,71 lepszy niż 37 %
84,0 lepszy niż 69 %
0,97 lepszy niż 31 %
49 % z 188 pojedynków lepszy niż 40 %
30 % z 23 sytuacji lepszy niż 27 %
Dust 265
48 % lepszy niż 38 %
0,78 lepszy niż 70 %
84,6 lepszy niż 68 %
1,05 lepszy niż 56 %
46 % z 153 pojedynków lepszy niż 22 %
47 % z 30 sytuacji lepszy niż 76 %
Anubis50
48 % lepszy niż 37 %
0,76 lepszy niż 62 %
84,4 lepszy niż 70 %
0,98 lepszy niż 31 %
53 % z 120 pojedynków lepszy niż 61 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 39 %
Ancient47
36 % lepszy niż 7 %
0,74 dokładnie średnia
82,5 lepszy niż 54 %
1,03 dokładnie średnia
46 % z 125 pojedynków lepszy niż 21 %
28 % z 18 sytuacji lepszy niż 24 %
Inferno41
63 % lepszy niż 83 %
0,75 lepszy niż 62 %
83,1 lepszy niż 62 %
1,03 dokładnie średnia
48 % z 103 pojedynków lepszy niż 26 %
73 % z 15 sytuacji lepszy niż 98 %
Nuke36
64 % lepszy niż 77 %
0,81 lepszy niż 68 %
87,8 lepszy niż 73 %
1,18 lepszy niż 80 %
52 % z 82 pojedynków lepszy niż 47 %
56 % z 18 sytuacji lepszy niż 84 %
Cache10
60 % -
0,71 -
78,7 -
0,90-
59 % z 39 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Overpass6
83 % -
0,77 -
81,9 -
1,39-
50 % z 4 pojedynków -
-
Vertigo3
67 % -
0,71 -
81,2 -
1,04-
20 % z 10 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 1smo0

W 332 meczach 1smo0 ma K/R 0,75 i ADR 84,0; rating z 208 meczów z ratingiem wynosi 1,02. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,1. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,8 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 64 % winrate w 36 meczach. W 80 z 208 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 81 poniżej 0,90. W 77 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci 1smo0 na Ancient (−297 ELO, winrate 36 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+426 ELO, winrate 63 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +351 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +5 p.p., ELO +56. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,77, Rating przy 1,05, ADR przy 86,0, Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 10 meczów, winrate 60 %, bilans ELO +44.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.