Jak gra 1ruzka?

Rating 0,98 (z 5 meczów) K/R 0,70 ADR 73,4 z 146 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,09 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 80 %
Rating z 5 z 146 meczów
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 6. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 6.
EntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (5 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 24 % brak porównania
Wygrane entry duele 62 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 60 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 0 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 1,0 brak porównania

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

55 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (45 %).

Headshot rate 55 %+10 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 93 %
Udział AWP w killach 8 % brak porównania
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 lepszy niż 60 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 1 w 146 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym dokładnie na poziomie średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,8 % brak porównania
Rundy z 3K 3,7 % brak porównania
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 0x 4K, 0 ace'ów w 5 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 71 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 28 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 3,3 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24 brak porównania
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 76 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
Czy 1ruzka robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 5 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 141 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 146 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −134 ELO
25 meczów · 40 % winrate
Na Dust 2 −60 ELO
41 meczów · 51 % winrate
W środy −292 ELO, winrate 34 %

Najwięcej ELO traci 1ruzka od 5. meczu w ciągu dnia: −134 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,12 · Dust 2
  2. 100. zapisany mecz · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Anubis
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 146 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage47
47 % lepszy niż 40 %
0,70 lepszy niż 42 %
72,3 lepszy niż 19 %
0,94-
56 % z 18 pojedynków lepszy niż 85 %
0 % z 1 sytuacji lepszy niż 1 %
Dust 241
51 % lepszy niż 56 %
0,69 lepszy niż 38 %
73,9 lepszy niż 22 %
0,98-
54 % z 13 pojedynków lepszy niż 74 %
50 % z 2 sytuacji lepszy niż 82 %
Anubis12
67 % -
0,75 -
75,6 -
-
-
-
Inferno11
18 % -
0,67 -
68,0 -
-
-
-
Nuke11
27 % -
0,64 -
68,2 -
-
-
-
Ancient10
40 % -
0,75 -
74,8 -
-
-
-
Cache8
50 % -
0,81 -
86,6 -
1,03-
88 % z 8 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Overpass6
50 % -
0,67 -
72,3 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 1ruzka

W 146 meczach 1ruzka ma K/R 0,70 i ADR 73,4; rating z 5 meczów z ratingiem wynosi 0,98. Największa siła: Headshot rate z 55 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 73,4. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 6. Średnio 15,2 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 67 % winrate w 12 meczach. Najwięcej ELO traci 1ruzka od 5. meczu w ciągu dnia (−134 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+19 ELO, winrate 56 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +19 ELO. Ostatnie 30 dni: 4 meczów, winrate 100 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.