1nsane_puncher

Ukraina
Streamer

1.366 obserwujących 38 streamów w 30 dni Ø 10 widzów ostatnio na żywo 22.10.2026

500 meczów zarejestrowanych 100 meczów w 30 dni
ELO ▼ 74
1.302
Peak z 30 dni: 1.544
Ranking EU
#819.552
Ukraina #37.831 w Ukraina

Jak gra 1nsane_puncher?

Rating 0,87 (z 357 meczów) K/R 0,64 ADR 71,1 z 500 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 8 %
0,87
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,28 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 43 %
Rozkład ratingu z 357 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 7 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 24 % bardzo słaby poniżej 0,75 32 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (211 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 911 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 13 %
Wygrane entry duele 45 %−5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 18 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 30 %−8 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 15 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−3 p.p. · Ø 23 % lepszy niż 40 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 15 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,87 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 45 %0 p.p. · Ø 45 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 4 %−7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
K/D 0,87−0,13 · Ø 1,00 lepszy niż 13 %
Kille z pistoletu na mecz 2,0
Kille nożem 7 w 500 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 11,3 %−1,8 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 14 %
Rundy z 3K 2,8 %−1,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 13 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 33 %
4K i ace'y 19x 4K, 1 ace w 211 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,53 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 39 %+4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 77 %
Obrażenia z utility na rundę 6,7+2,7 · Ø 4,0 lepszy niż 94 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,53+0,26 · Ø 0,27 lepszy niż 95 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 39 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +150
= Bez zmian
K/R przy 0,63, Rating przy 0,87, ADR przy 70,9
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,60
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,67. Ostatnie 3 miesiące: 0,63 (na początku 0,65). Wyraźnie poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 500 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −335 ELO
130 meczów · 44 % winrate
Na Nuke −128 ELO
23 meczów · 39 % winrate
We wtorki −405 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci 1nsane_puncher na Dust 2: −335 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 500. zapisany mecz · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Ancient
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,66 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 500 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2130
44 % lepszy niż 30 %
0,65 lepszy niż 21 %
72,1 lepszy niż 17 %
0,87 lepszy niż 13 %
47 % z 293 pojedynków lepszy niż 35 %
18 % z 45 sytuacji lepszy niż 11 %
Ancient121
55 % lepszy niż 67 %
0,66 lepszy niż 24 %
72,2 lepszy niż 15 %
0,86 lepszy niż 14 %
43 % z 287 pojedynków lepszy niż 18 %
24 % z 37 sytuacji lepszy niż 20 %
Mirage113
48 % lepszy niż 43 %
0,62 lepszy niż 9 %
68,6 lepszy niż 8 %
0,86 lepszy niż 10 %
46 % z 248 pojedynków lepszy niż 30 %
35 % z 49 sytuacji lepszy niż 46 %
Anubis86
55 % lepszy niż 62 %
0,66 lepszy niż 24 %
72,9 lepszy niż 18 %
0,91 lepszy niż 23 %
46 % z 210 pojedynków lepszy niż 26 %
38 % z 34 sytuacji lepszy niż 48 %
Nuke23
39 % lepszy niż 11 %
0,61 lepszy niż 10 %
67,2 lepszy niż 9 %
0,74-
47 % z 36 pojedynków lepszy niż 32 %
57 % z 7 sytuacji lepszy niż 86 %
Cache12
50 % -
0,61 -
72,0 -
0,82-
39 % z 36 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Inferno12
33 % -
0,59 -
65,4 -
0,82-
45 % z 42 pojedynków -
67 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 1nsane_puncher

W 500 meczach 1nsane_puncher ma K/R 0,64 i ADR 71,1; rating z 357 meczów z ratingiem wynosi 0,87. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,7. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,87. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 6. Średnio 14,3 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 55 % winrate w 121 meczach. W 69 z 357 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (19 %), a w 202 poniżej 0,90. W 211 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 0,93. Najwięcej ELO traci 1nsane_puncher na Dust 2 (−335 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+440 ELO, winrate 54 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, +440 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +150. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,63, Rating przy 0,87, ADR przy 70,9. Ostatnie 30 dni: 100 meczów, winrate 47 %, bilans ELO −72.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.