1nka2ssat0r

Rosja
Streamer
167 meczów zarejestrowanych 14 meczów w 30 dni
ELO ▼ 25
2.028
Peak z 30 dni: 2.078
Ranking EU
#223.448
Rosja #63.076 w Rosja

Jak gra 1nka2ssat0r?

Rating 1,05 (z 55 meczów) K/R 0,78 ADR 83,3 z 167 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 61 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 55 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (55 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 56 %+5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 85 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

13 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %+1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 53 %
Wygrane clutche 1v2 13 %−9 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 7 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 75 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,10 i tym samym nieco powyżej średniej (1,02).

Headshot rate 45 %−4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 26 %
Udział AWP w killach 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 45 %
K/D 1,10+0,08 · Ø 1,02 lepszy niż 75 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille z Zeusa1 w 167 meczach
Kille nożem 1 w 167 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,8 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 14,8 %+1,5 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 81 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,7 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 23 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 12x 4K, 0 ace'ów w 55 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,8 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 42 %
Obrażenia z utility na rundę 5,8+1,6 · Ø 4,2 lepszy niż 86 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,18−0,10 · Ø 0,28 lepszy niż 23 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 61 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +9 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,76, ADR przy 82,6
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −5 p.p., ELO −462

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Sty do Kwi 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
StyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 1,03. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,77). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 167 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −122 ELO
26 meczów · 42 % winrate
Na Ancient −57 ELO
26 meczów · 42 % winrate
Między 6 a 12 −172 ELO, winrate 35 %
W niedziele −81 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci 1nka2ssat0r w 3. meczu dnia: −122 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,85 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Cache
  3. 100. zapisany mecz · Mirage
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 167 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage59
64 % lepszy niż 90 %
0,75 lepszy niż 57 %
80,7 lepszy niż 52 %
1,07 lepszy niż 66 %
54 % z 81 pojedynków lepszy niż 69 %
50 % z 10 sytuacji lepszy niż 80 %
Dust 228
46 % lepszy niż 30 %
0,88 lepszy niż 94 %
93,3 lepszy niż 93 %
1,08-
66 % z 29 pojedynków lepszy niż 98 %
38 % z 13 sytuacji dokładnie średnia
Ancient26
42 % lepszy niż 20 %
0,77 lepszy niż 64 %
81,2 lepszy niż 48 %
0,86-
61 % z 18 pojedynków lepszy niż 94 %
14 % z 7 sytuacji lepszy niż 6 %
Anubis25
52 % lepszy niż 49 %
0,77 lepszy niż 66 %
82,8 lepszy niż 61 %
1,07-
60 % z 53 pojedynków lepszy niż 91 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 29 %
Nuke11
36 % -
0,75 -
76,1 -
1,15-
52 % z 31 pojedynków -
67 % z 6 sytuacji -
Inferno8
50 % -
0,86 -
95,0 -
1,06-
38 % z 8 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Overpass5
40 % -
0,67 -
71,0 -
-
-
-
Cache3
33 % -
0,64 -
75,4 -
0,72-
33 % z 6 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 1nka2ssat0r

W 167 meczach 1nka2ssat0r ma K/R 0,78 i ADR 83,3; rating z 55 meczów z ratingiem wynosi 1,05. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,8. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 3,4 %. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 17,2 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 64 % winrate w 59 meczach. W 22 z 55 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 19 poniżej 0,90. W 55 meczach ze szczegółami: 12x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci 1nka2ssat0r w 3. meczu dnia (−122 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+333 ELO, winrate 64 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +9 p.p.. Słabiej: Winrate −5 p.p., ELO −462. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,76, ADR przy 82,6. Ostatnie 30 dni: 14 meczów, winrate 50 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.