1mtr___

Norwegia
Moderator Streamer Player Viewer
198 meczów zarejestrowanych

Jak gra 1mtr___?

Rating 1,13 (z 65 meczów) K/R 0,77 ADR 84,8 z 198 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 90 %
1,13
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,48 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 65 meczów
znakomity od 1,80 9 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 9. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeEntryRifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (50 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 19 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 19 %+9 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 99 %
Wygrane entry duele 56 %+6 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 89 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

17 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 17 %−21 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 1 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 8 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

51 % headshotów i tym samym nieco powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 51 %+2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 66 %
Udział AWP w killach 4 %−6 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 24 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 lepszy niż 55 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 14 w 198 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 6,5 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 14,4 %+1,2 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 81 %
Rundy z 3K 6,5 %+2,6 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 99 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 71 %
4K i ace'y 19x 4K, 1 ace w 50 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 77 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 70 %
Obrażenia z utility na rundę 5,3+1,0 · Ø 4,3 lepszy niż 78 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,30+0,02 · Ø 0,28 lepszy niż 59 %
Rundy ze zgonem 77 %+5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 7 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,15, Rating +0,19, ADR +15,0, Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −13 p.p., ELO −233

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Maj do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

1,01
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1,01. Ostatnie 3 miesiące: 0,88 (na początku 0,73). Znacznie powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 198 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −175 ELO
36 meczów · 39 % winrate
Na Dust 2 −165 ELO
43 meczów · 42 % winrate
W poniedziałki −94 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci 1mtr___ w 3. meczu dnia: −175 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,38 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  3. 100. zapisany mecz · Mirage
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Mirage
  5. Osiągnięto Level 10 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 198 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage59
53 % lepszy niż 58 %
0,76 lepszy niż 68 %
84,0 lepszy niż 72 %
1,20-
68 % z 73 pojedynków lepszy niż 99 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 80 %
Dust 243
42 % lepszy niż 23 %
0,74 lepszy niż 61 %
79,4 lepszy niż 48 %
1,17-
58 % z 92 pojedynków lepszy niż 86 %
20 % z 5 sytuacji lepszy niż 12 %
Ancient37
54 % lepszy niż 62 %
0,76 lepszy niż 65 %
84,9 lepszy niż 74 %
1,02-
49 % z 73 pojedynków lepszy niż 39 %
0 % z 5 sytuacji lepszy niż 1 %
Inferno22
36 % lepszy niż 7 %
0,77 lepszy niż 67 %
87,2 lepszy niż 79 %
1,03-
47 % z 43 pojedynków lepszy niż 25 %
0 % z 2 sytuacji lepszy niż 1 %
Nuke19
58 % lepszy niż 60 %
0,85 lepszy niż 81 %
93,2 lepszy niż 88 %
1,09-
59 % z 90 pojedynków lepszy niż 81 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 21 %
Anubis9
44 % -
0,86 -
92,9 -
1,37-
42 % z 33 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Cache5
40 % -
0,77 -
88,8 -
1,02-
54 % z 39 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 1mtr___

W 198 meczach 1mtr___ ma K/R 0,77 i ADR 84,8; rating z 65 meczów z ratingiem wynosi 1,13. Największa siła: Rundy z first killem z 19 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 17 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 9. Średnio 16,4 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 58 % winrate w 19 meczach. W 31 z 65 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 22 poniżej 0,90. W 50 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,37. Najwięcej ELO traci 1mtr___ w 3. meczu dnia (−175 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+327 ELO, winrate 56 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +327 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,15, Rating +0,19, ADR +15,0, Headshoty +3 p.p.. Słabiej: Winrate −13 p.p., ELO −233.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.