1Fruitcupx

USA
Creator Streamer

10.028 obserwujących 50 streamów w 30 dni Ø 67 widzów ostatnio na żywo 22.10.2026

464 meczów zarejestrowanych 122 meczów w 30 dni
ELO ▲ 210
3.350
Peak z 30 dni: 3.572
Ranking NA ▼ 54 miejsca
#72
USA #39 w USA
30 dni · wcześniej #18 · najlepszy #16

Jak gra 1Fruitcupx?

Rating 1,22 (z 337 meczów) K/R 0,88 ADR 94,8 z 464 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 91 %
1,22
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 85 %
Rozkład ratingu z 337 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 33 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 6 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeDamageRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (224 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

59 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 59 %+7 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 89 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 39 %−3 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 48 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 76 %
Kille w clutchach na mecz 2,4+0,8 · Ø 1,6 lepszy niż 97 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,29 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 52 %−1 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 44 %
Udział AWP w killach 4 %−8 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 26 %
K/D 1,29+0,24 · Ø 1,05 lepszy niż 93 %
Kille z pistoletu na mecz 3,6
Kille nożem 5 w 464 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 17,0 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 17,0 %+3,5 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 97 %
Rundy z 3K 5,3 %+1,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 83 %
MVP na mecz 2,8+0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 83 %
4K i ace'y 51x 4K, 8 ace'ów w 224 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

36 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym nieco powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 69 %
Obrażenia z utility na rundę 3,5−0,4 · Ø 3,9 lepszy niż 39 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,01 · Ø 0,32 lepszy niż 53 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +178
= Bez zmian
K/R przy 0,88, Rating przy 1,23, ADR przy 94,7, Headshoty przy 52 %, Winrate przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,87
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,95. Ostatnie 3 miesiące: 0,88 (na początku 0,89). Znacznie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 464 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −256 ELO
34 meczów · 47 % winrate
Na Dust 2 −225 ELO
49 meczów · 43 % winrate
Między 6 a 12 −170 ELO, winrate 48 %
W piątki −173 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci 1Fruitcupx na Nuke: −256 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,37 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Mirage
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 51 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 464 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage190
53 % lepszy niż 42 %
0,91 lepszy niż 95 %
98,3 lepszy niż 97 %
1,23 lepszy niż 89 %
61 % z 679 pojedynków lepszy niż 90 %
40 % z 96 sytuacji lepszy niż 54 %
Anubis75
52 % lepszy niż 38 %
0,85 lepszy niż 87 %
91,3 lepszy niż 89 %
1,17 lepszy niż 81 %
56 % z 259 pojedynków lepszy niż 70 %
35 % z 31 sytuacji lepszy niż 41 %
Ancient65
65 % lepszy niż 81 %
0,92 lepszy niż 96 %
96,3 lepszy niż 95 %
1,32 lepszy niż 97 %
67 % z 165 pojedynków lepszy niż 99 %
37 % z 46 sytuacji lepszy niż 45 %
Dust 249
43 % lepszy niż 13 %
0,84 lepszy niż 82 %
90,2 lepszy niż 83 %
1,12 lepszy niż 64 %
54 % z 85 pojedynków lepszy niż 58 %
44 % z 16 sytuacji lepszy niż 64 %
Nuke34
47 % lepszy niż 19 %
0,83 lepszy niż 76 %
90,2 lepszy niż 81 %
1,12 lepszy niż 61 %
56 % z 96 pojedynków lepszy niż 64 %
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 37 %
Inferno24
54 % lepszy niż 25 %
0,93 lepszy niż 89 %
95,1 lepszy niż 82 %
1,31 lepszy niż 85 %
58 % z 53 pojedynków lepszy niż 57 %
29 % z 21 sytuacji lepszy niż 26 %
Cache20
45 % lepszy niż 11 %
0,85 lepszy niż 74 %
91,6 lepszy niż 78 %
1,18 lepszy niż 67 %
56 % z 61 pojedynków lepszy niż 56 %
38 % z 8 sytuacji dokładnie średnia
Overpass7
43 % -
0,77 -
84,0 -
1,00-
33 % z 3 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 1Fruitcupx

W 464 meczach 1Fruitcupx ma K/R 0,88 i ADR 94,8; rating z 337 meczów z ratingiem wynosi 1,22. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 94,8. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 19,4 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 65 % winrate w 65 meczach. W 206 z 337 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (61 %), a w 52 poniżej 0,90. W 224 meczach ze szczegółami: 51x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,27. Najwięcej ELO traci 1Fruitcupx na Nuke (−256 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+264 ELO, winrate 65 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +178. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,88, Rating przy 1,23, ADR przy 94,7, Headshoty przy 52 %, Winrate przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 122 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +214.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.