1amcristi

Szwecja
Streamer
124 meczów zarejestrowanych 19 meczów w 30 dni
ELO ▲ 22
2.273
Peak z 30 dni: 2.273
Ranking EU
#95.984
Szwecja #2.563 w Szwecja

Jak gra 1amcristi?

Rating 1,53 K/R 1,08 ADR 113,2 z 124 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 99 %
1,53
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,48 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 94 %
Rozkład ratingu z 124 meczów
znakomity od 1,80 30 % mocny 1,30 do 1,79 40 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 8 % słaby 0,75 do 0,89 1 % bardzo słaby poniżej 0,75 5 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killeAWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (109 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 21 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 21 %+11 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 99 %
Wygrane entry duele 67 %+16 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 99 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

37 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 79 %
Wygrane clutche 1v2 37 %+15 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 99 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 45 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,54 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 56 %
Udział AWP w killach 19 %+8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 82 %
K/D 1,54+0,51 · Ø 1,03 lepszy niż 99 %
Kille z pistoletu na mecz 4,5

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

4,3 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 19,3 %+5,9 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 99 %
Rundy z 3K 8,7 %+4,6 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 99 %
MVP na mecz 4,3+2,0 · Ø 2,3 lepszy niż 99 %
4K i ace'y 75x 4K, 7 ace'ów w 109 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

31 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 23 %
Obrażenia z utility na rundę 3,9−0,3 · Ø 4,2 lepszy niż 46 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,28−0,01 · Ø 0,29 lepszy niż 48 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 68 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
Czy 1amcristi robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 109 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 15 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

1,05
LipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 1,16.

Wzorce

Z ostatnich 124 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −13 ELO
22 meczów · 64 % winrate
Między 0 a 6 +77 ELO, winrate 61 %

Najwięcej ELO traci 1amcristi na Ancient: −13 ELO, 64 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,04 · Mirage
  2. 100. zapisany mecz · Dust 2
  3. Osiągnięto Level 10 · Dust 2
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 48 · Mirage
  5. Najdłuższa seria zwycięstw: 13 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 124 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage47
77 % lepszy niż 99 %
1,11 lepszy niż 99 %
113,5 lepszy niż 99 %
1,56 lepszy niż 99 %
66 % z 342 pojedynków lepszy niż 98 %
45 % z 22 sytuacji lepszy niż 72 %
Dust 231
65 % lepszy niż 89 %
1,08 lepszy niż 99 %
116,9 lepszy niż 99 %
1,53 lepszy niż 99 %
67 % z 207 pojedynków lepszy niż 99 %
57 % z 14 sytuacji lepszy niż 91 %
Ancient22
64 % lepszy niż 85 %
1,01 lepszy niż 99 %
106,6 lepszy niż 99 %
1,45 lepszy niż 99 %
70 % z 115 pojedynków lepszy niż 99 %
50 % z 10 sytuacji lepszy niż 79 %
Anubis15
73 % lepszy niż 96 %
1,12 lepszy niż 99 %
113,5 lepszy niż 99 %
1,59 lepszy niż 99 %
62 % z 108 pojedynków lepszy niż 92 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 54 %
Cache4
25 % -
1,13 -
118,4 -
1,57-
66 % z 38 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Inferno4
50 % -
0,92 -
102,5 -
1,28-
67 % z 24 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 1amcristi

W 124 meczach 1amcristi ma K/R 1,08, ADR 113,2 i rating 1,53. Największa siła: Rating z 1,53. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 31 %. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 24,0 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 77 % winrate w 47 meczach. W 107 z 124 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (86 %), a w 7 poniżej 0,90. W 109 meczach ze szczegółami: 75x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,65. Najwięcej ELO traci 1amcristi na Ancient (−13 ELO, winrate 64 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+344 ELO, winrate 77 %). Ostatnie 30 dni: 19 meczów, winrate 53 %, bilans ELO −5.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.