1_andrii_1

Ukraina
Streamer Player
124 meczów zarejestrowanych 24 meczów w 30 dni
ELO ▼ 207
1.175
Peak z 30 dni: 1.412
Ranking EU
#982.027
Ukraina #46.733 w Ukraina

Jak gra 1_andrii_1?

Rating 1,07 K/R 0,75 ADR 79,3 z 124 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 90 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 124 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 5. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 5.
Multi-killeClutcher
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (84 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 13 %
Wygrane entry duele 50 %+1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 59 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,6 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 65 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 79 %
Kille w clutchach na mecz 2,6+1,0 · Ø 1,6 lepszy niż 97 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,08 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,97).

Headshot rate 45 %+1 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 58 %
Udział AWP w killach 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
K/D 1,08+0,11 · Ø 0,97 lepszy niż 90 %
Kille z pistoletu na mecz 1,7
Kille nożem 2 w 124 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,2 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,7 %).

Rundy z 2K 13,3 %+0,4 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 66 %
Rundy z 3K 4,2 %+0,5 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 76 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 22x 4K, 3 ace'y w 84 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 69 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 22 %
Obrażenia z utility na rundę 3,1−0,7 · Ø 3,8 lepszy niż 32 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,30+0,05 · Ø 0,25 lepszy niż 68 %
Rundy ze zgonem 69 %−4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 91 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Rating +0,10
= Bez zmian
ADR przy 80,1, Winrate przy 47 %, ELO przy 1.175
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,72). Wyraźnie powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 124 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −202 ELO
41 meczów · 37 % winrate
Na Anubis −30 ELO
30 meczów · 40 % winrate
Między 18 a 24 −213 ELO, winrate 42 %
W piątki −151 ELO, winrate 27 %

Najwięcej ELO traci 1_andrii_1 w 1. meczu dnia: −202 ELO, 37 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Inferno
  2. 100. zapisany mecz · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,41 · Anubis
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 124 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 232
50 % dokładnie średnia
0,69 lepszy niż 43 %
76,4 lepszy niż 41 %
1,00 lepszy niż 62 %
49 % z 114 pojedynków dokładnie średnia
31 % z 16 sytuacji lepszy niż 31 %
Anubis30
40 % lepszy niż 19 %
0,82 lepszy niż 94 %
84,2 lepszy niż 82 %
1,19 lepszy niż 97 %
47 % z 97 pojedynków lepszy niż 39 %
48 % z 29 sytuacji lepszy niż 77 %
Mirage30
53 % lepszy niż 64 %
0,76 lepszy niż 76 %
80,9 lepszy niż 67 %
1,07 lepszy niż 81 %
53 % z 93 pojedynków lepszy niż 70 %
30 % z 30 sytuacji lepszy niż 27 %
Ancient14
43 % -
0,68 -
74,1 -
0,94-
43 % z 35 pojedynków -
20 % z 10 sytuacji -
Inferno10
50 % -
0,82 -
80,9 -
1,20-
58 % z 33 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Nuke4
25 % -
0,53 -
64,0 -
0,72-
70 % z 10 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 1_andrii_1

W 124 meczach 1_andrii_1 ma K/R 0,75, ADR 79,3 i rating 1,07. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 69 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 7 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 5. Średnio 16,5 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 53 % winrate w 30 meczach. W 51 z 124 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 42 poniżej 0,90. W 84 meczach ze szczegółami: 22x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,20. Najwięcej ELO traci 1_andrii_1 w 1. meczu dnia (−202 ELO, winrate 37 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+253 ELO, winrate 65 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +253 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,10. Słabiej: Headshoty −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 80,1, Winrate przy 47 %, ELO przy 1.175. Ostatnie 30 dni: 24 meczów, winrate 29 %, bilans ELO −232.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.