1321pepe1231

Finlandia
Player Viewer
119 meczów zarejestrowanych 22 meczów w 30 dni
ELO ▲ 21
643
Peak z 30 dni: 721
Ranking EU
#1.660.092
Finlandia #27.463 w Finlandia

Jak gra 1321pepe1231?

Rating 0,99 (z 48 meczów) K/R 0,65 ADR 72,0 z 119 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 84 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 52 %
Rozkład ratingu z 48 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 33 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 2. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 2. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 2.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (46 meczów).

Poziom 2

W porównaniu z 600 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 12 %+3 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 88 %
Wygrane entry duele 47 %+1 p.p. · Ø 46 % lepszy niż 56 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

26 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (20 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 62 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+6 p.p. · Ø 20 % lepszy niż 84 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

43 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Headshot rate 43 %+4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 71 %
Udział AWP w killach 29 %+17 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 95 %
K/D 0,85−0,06 · Ø 0,91 lepszy niż 36 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 3 w 119 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,6 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,3 %).

Rundy z 2K 11,8 %−0,6 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 50 %
Rundy z 3K 4,6 %+1,3 p.p. · Ø 3,3 % lepszy niż 92 %
MVP na mecz 1,90,0 · Ø 1,9 dokładnie średnia
4K i ace'y 10x 4K, 4 ace'y w 46 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

22 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (32 %).

Skuteczne utility 22 %−10 p.p. · Ø 32 % lepszy niż 3 %
Obrażenia z utility na rundę 1,0−2,2 · Ø 3,2 lepszy niż 4 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,04−0,17 · Ø 0,21 lepszy niż 5 %
Rundy ze zgonem 76 %+2 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 37 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 2
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,10, ADR +6,2, Winrate +12 p.p., ELO +172
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,61). Nieco powyżej średniej (0,68).

Wzorce

Z ostatnich 119 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −17 ELO
30 meczów · 50 % winrate

Najwięcej ELO traci 1321pepe1231 na Mirage: −17 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,16 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Vertigo
  3. 100. zapisany mecz · Ancient
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 119 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage30
50 % lepszy niż 56 %
0,62 lepszy niż 31 %
72,2 lepszy niż 41 %
0,88-
41 % z 78 pojedynków lepszy niż 22 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 44 %
Dust 220
50 % lepszy niż 59 %
0,68 lepszy niż 60 %
73,3 lepszy niż 43 %
1,12-
50 % z 32 pojedynków lepszy niż 70 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 69 %
Nuke17
59 % lepszy niż 73 %
0,62 lepszy niż 24 %
64,3 lepszy niż 9 %
0,90-
38 % z 39 pojedynków lepszy niż 9 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 77 %
Ancient15
40 % lepszy niż 17 %
0,71 lepszy niż 74 %
79,8 lepszy niż 79 %
0,95-
67 % z 18 pojedynków lepszy niż 99 %
0 % z 1 sytuacji lepszy niż 2 %
Inferno13
31 % -
0,61 -
67,1 -
1,22-
56 % z 27 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Anubis12
42 % -
0,61 -
66,7 -
0,83-
43 % z 30 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Cache6
50 % -
0,64 -
77,0 -
1,02-
75 % z 12 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Vertigo5
40 % -
0,87 -
84,9 -
1,22-
44 % z 34 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 1321pepe1231

W 119 meczach 1321pepe1231 ma K/R 0,65 i ADR 72,0; rating z 48 meczów z ratingiem wynosi 0,99. Największa siła: Rundy z 3K z 4,6 %. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 2. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 22 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 2. Średnio 14,3 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 59 % winrate w 17 meczach. W 17 z 48 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 23 poniżej 0,90. W 46 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,00. Najwięcej ELO traci 1321pepe1231 na Mirage (−17 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+83 ELO, winrate 50 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 52 % winrate, +53 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,10, ADR +6,2, Winrate +12 p.p., ELO +172. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Ostatnie 30 dni: 22 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −6.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.