11evolvers11

Rosja
Moderator Streamer Player Viewer

10 obserwujących 2 streamy w 30 dni Ø 2 widzów ostatnio na żywo 18.10.2026

357 meczów zarejestrowanych 59 meczów w 30 dni
ELO ▲ 72
2.400
Peak z 30 dni: 2.595
Ranking EU
#73.416
Rosja #20.842 w Rosja

Jak gra 11evolvers11?

Rating 1,10 (z 248 meczów) K/R 0,78 ADR 83,0 z 357 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 72 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 248 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
ClutcherMulti-kille
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (160 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 28 %
Wygrane entry duele 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 54 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 45 %+6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 82 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 72 %
Kille w clutchach na mecz 2,3+0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 92 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,15 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 62 %
Udział AWP w killach 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 53 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 lepszy niż 81 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 6 w 357 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,5 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 14,0 %+0,6 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 61 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,4 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 64 %
MVP na mecz 2,5+0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 67 %
4K i ace'y 38x 4K, 7 ace'ów w 160 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,83 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 39 %+4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 79 %
Obrażenia z utility na rundę 4,9+0,7 · Ø 4,2 lepszy niż 72 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,83+0,54 · Ø 0,29 lepszy niż 99 %
Rundy ze zgonem 67 %−5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 92 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +370
= Bez zmian
K/R przy 0,78, ADR przy 83,8, Headshoty przy 52 %, Winrate przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,80). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 357 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −103 ELO
33 meczów · 45 % winrate
Na Ancient −74 ELO
42 meczów · 48 % winrate
Między 6 a 12 −86 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci 11evolvers11 na Anubis: −103 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,66 · Anubis
  2. 250. zapisany mecz · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Ancient
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 357 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2121
56 % lepszy niż 66 %
0,77 lepszy niż 62 %
82,6 lepszy niż 56 %
1,10 lepszy niż 69 %
53 % z 351 pojedynków lepszy niż 59 %
50 % z 56 sytuacji lepszy niż 81 %
Mirage90
48 % lepszy niż 34 %
0,78 lepszy niż 66 %
81,8 lepszy niż 53 %
1,09 lepszy niż 66 %
56 % z 236 pojedynków lepszy niż 76 %
33 % z 52 sytuacji lepszy niż 36 %
Inferno47
62 % lepszy niż 72 %
0,82 lepszy niż 79 %
89,0 lepszy niż 77 %
1,23 lepszy niż 89 %
57 % z 109 pojedynków lepszy niż 69 %
61 % z 28 sytuacji lepszy niż 93 %
Ancient42
48 % lepszy niż 36 %
0,77 lepszy niż 62 %
83,7 lepszy niż 60 %
1,07 lepszy niż 62 %
54 % z 85 pojedynków lepszy niż 62 %
23 % z 26 sytuacji lepszy niż 15 %
Anubis33
45 % lepszy niż 27 %
0,73 lepszy niż 43 %
81,3 lepszy niż 50 %
1,02 lepszy niż 43 %
46 % z 89 pojedynków lepszy niż 22 %
32 % z 22 sytuacji lepszy niż 33 %
Nuke14
29 % -
0,78 -
79,0 -
0,91-
41 % z 22 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Cache8
38 % -
0,80 -
81,6 -
1,24-
63 % z 16 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 11evolvers11

W 357 meczach 11evolvers11 ma K/R 0,78 i ADR 83,0; rating z 248 meczów z ratingiem wynosi 1,10. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 67 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 17,1 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 62 % winrate w 47 meczach. W 120 z 248 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 77 poniżej 0,90. W 160 meczach ze szczegółami: 38x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,21. Najwięcej ELO traci 11evolvers11 na Anubis (−103 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+372 ELO, winrate 56 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +370. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,78, ADR przy 83,8, Headshoty przy 52 %, Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 59 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +72.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.