11birdofhermes

Chiny
Streamer
220 meczów zarejestrowanych 84 meczów w 30 dni
ELO ▼ 15
2.873
Peak z 30 dni: 3.033
Ranking EU ▼ 3.424 miejsca
#13.329
Chiny #351 w Chiny
30 dni · wcześniej #9.905 · najlepszy #9.905

Jak gra 11birdofhermes?

Rating 0,99 K/R 0,68 ADR 75,8 z 220 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 21 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,27 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 220 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 31 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (156 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 39 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

17 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %−1 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 57 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 20 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 37 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,01 i tym samym tuż poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 8 %−4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 45 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 lepszy niż 29 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 1 w 220 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 11,7 %−1,9 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 8 %
Rundy z 3K 2,9 %−1,4 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 4 %
MVP na mecz 2,1−0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 18 %
4K i ace'y 20x 4K, 3 ace'y w 156 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,50 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 30 %−4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 20 %
Obrażenia z utility na rundę 4,2+0,2 · Ø 4,0 lepszy niż 59 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,50+0,19 · Ø 0,31 lepszy niż 91 %
Rundy ze zgonem 68 %−3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 81 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +7 p.p., ELO +223
= Bez zmian
ADR przy 75,0
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,06, Winrate −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,64
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,71). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 220 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −168 ELO
54 meczów · 50 % winrate
Na Dust 2 −90 ELO
62 meczów · 48 % winrate
W piątki −106 ELO, winrate 47 %

Najwięcej ELO traci 11birdofhermes na Mirage: −168 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. 100. zapisany mecz · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,86 · Nuke
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 220 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 262
48 % lepszy niż 30 %
0,71 lepszy niż 29 %
76,9 lepszy niż 25 %
1,02 lepszy niż 35 %
56 % z 231 pojedynków lepszy niż 71 %
40 % z 40 sytuacji lepszy niż 54 %
Mirage54
50 % lepszy niż 35 %
0,69 lepszy niż 20 %
76,2 lepszy niż 21 %
0,99 lepszy niż 27 %
57 % z 201 pojedynków lepszy niż 78 %
34 % z 41 sytuacji lepszy niż 36 %
Ancient39
62 % lepszy niż 77 %
0,64 lepszy niż 6 %
73,4 lepszy niż 11 %
0,91 lepszy niż 9 %
46 % z 184 pojedynków lepszy niż 17 %
39 % z 28 sytuacji lepszy niż 52 %
Anubis35
66 % lepszy niż 86 %
0,64 lepszy niż 6 %
74,3 lepszy niż 13 %
0,96 lepszy niż 18 %
46 % z 101 pojedynków lepszy niż 18 %
52 % z 25 sytuacji lepszy niż 82 %
Nuke21
48 % lepszy niż 25 %
0,71 lepszy niż 24 %
77,0 lepszy niż 23 %
1,05 lepszy niż 40 %
47 % z 64 pojedynków lepszy niż 19 %
19 % z 16 sytuacji lepszy niż 9 %
Inferno9
56 % -
0,71 -
79,8 -
1,02-
55 % z 29 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 11birdofhermes

W 220 meczach 11birdofhermes ma K/R 0,68, ADR 75,8 i rating 0,99. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 68 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 81 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,9 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 15,2 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 66 % winrate w 35 meczach. W 67 z 220 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 85 poniżej 0,90. W 156 meczach ze szczegółami: 20x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,04. Najwięcej ELO traci 11birdofhermes na Mirage (−168 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+85 ELO, winrate 66 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +7 p.p., ELO +223. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,06, Winrate −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 75,0. Ostatnie 30 dni: 84 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −41.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.