0ggurch1k

Rosja
Streamer Player
429 meczów zarejestrowanych 12 meczów w 30 dni
ELO ▲ 28
2.196
Peak z 30 dni: 2.221
Ranking EU
#136.980
Rosja #38.966 w Rosja

Jak gra 0ggurch1k?

Rating 1,04 (z 276 meczów) K/R 0,72 ADR 75,9 z 429 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 57 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 276 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (166 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 8 %
Wygrane entry duele 55 %+4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 80 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 42 %+4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 70 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 2,3+0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 94 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

44 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 44 %−5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 22 %
Udział AWP w killach 16 %+5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 75 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 lepszy niż 63 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 7 w 429 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,8 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 13,1 %−0,2 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 42 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 40 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 27x 4K, 1 ace w 166 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,51 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 66 %
Obrażenia z utility na rundę 5,1+0,9 · Ø 4,2 lepszy niż 74 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,51+0,23 · Ø 0,28 lepszy niż 92 %
Rundy ze zgonem 68 %−4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 88 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,73, Rating przy 1,04, ADR przy 76,7, Headshoty przy 45 %, Winrate przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −75

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,71). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 429 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −626 ELO
119 meczów · 41 % winrate
Na Mirage −261 ELO
130 meczów · 48 % winrate
W czwartki −418 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci 0ggurch1k od 5. meczu w ciągu dnia: −626 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,20 · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Mirage
  3. 250. zapisany mecz · Ancient
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Overpass

Mapy w szczegółach

z ostatnich 429 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage130
48 % lepszy niż 37 %
0,72 lepszy niż 42 %
75,3 lepszy niż 24 %
1,07 lepszy niż 66 %
52 % z 252 pojedynków lepszy niż 58 %
41 % z 59 sytuacji lepszy niż 57 %
Dust 2105
47 % lepszy niż 33 %
0,69 lepszy niż 26 %
73,7 lepszy niż 16 %
1,00 lepszy niż 39 %
55 % z 189 pojedynków lepszy niż 71 %
38 % z 52 sytuacji dokładnie średnia
Ancient79
48 % lepszy niż 40 %
0,74 dokładnie średnia
79,8 lepszy niż 40 %
1,02 lepszy niż 46 %
53 % z 201 pojedynków lepszy niż 60 %
45 % z 40 sytuacji lepszy niż 69 %
Anubis54
63 % lepszy niż 85 %
0,76 lepszy niż 62 %
79,5 lepszy niż 41 %
1,11 lepszy niż 77 %
57 % z 94 pojedynków lepszy niż 81 %
46 % z 24 sytuacji lepszy niż 73 %
Nuke32
56 % lepszy niż 55 %
0,68 lepszy niż 14 %
72,0 lepszy niż 7 %
0,90 lepszy niż 6 %
42 % z 43 pojedynków lepszy niż 7 %
29 % z 17 sytuacji lepszy niż 21 %
Cache13
62 % -
0,71 -
74,5 -
1,13-
50 % z 22 pojedynków -
50 % z 10 sytuacji -
Inferno11
27 % -
0,73 -
74,4 -
1,11-
50 % z 18 pojedynków -
67 % z 12 sytuacji -
Overpass5
60 % -
0,71 -
69,7 -
0,91-
100 % z 1 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 0ggurch1k

W 429 meczach 0ggurch1k ma K/R 0,72 i ADR 75,9; rating z 276 meczów z ratingiem wynosi 1,04. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 68 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 7 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,7 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 63 % winrate w 54 meczach. W 105 z 276 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 100 poniżej 0,90. W 166 meczach ze szczegółami: 27x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci 0ggurch1k od 5. meczu w ciągu dnia (−626 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+426 ELO, winrate 67 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, +426 ELO. Słabiej: ELO −75. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, Rating przy 1,04, ADR przy 76,7, Headshoty przy 45 %, Winrate przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 12 meczów, winrate 58 %, bilans ELO +58.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.