XeMz_Qc
Miten XeMz_Qc pelaa?
Verrattuna tämän ryhmän 657 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.
Entry
KeskivertoEnsimmäinen kill 6 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (9 %).
Clutch
Keskiverto2,4 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,6).
Aseet ja aim
KeskivertoK/D 1,00 ja siten hieman keskiarvon yläpuolella (0,94).
Impact
KeskivertoTasan 2 killiä 13,0 % kierroksista ja siten hieman keskiarvon yläpuolella (12,4 %).
Utility ja deathit
Keskiverto1,6 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (3,6).
Kehitys
Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 4Killit per kierros (K/R)
Paras kuukausi: lokakuu 2026, 0,74.
Rating, 1,00 on keskimääräinen matsi
Paras kuukausi: lokakuu 2026, 1,08.
Damage per kierros (ADR)
Paras kuukausi: elokuu 2026, 85,1.
Headshot-killien osuus
Paras kuukausi: lokakuu 2026, 44 %.
Voitetut matsit (winrate)
Paras kuukausi: elokuu 2026, 55 %.
Paras kuukausi: syyskuu 2026, 1 116.
Kierrokset, joissa first kill
Paras kuukausi: elokuu 2026, 10 %.
Voitetut 1v1-clutchit
Paras kuukausi: lokakuu 2026, 43 %.
Kuvio
Viimeisen 50 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.Missä ELO menee hukkaan?
Ei mitään selvää
Ennätykset ja virstanpylväät
tallennetuista matseista- Pisin voittoputki: 5 voittoa putkeen · Ancient
- Korkein rating yhdessä matsissa: 2,27 · Mirage
- Eniten killejä yhdessä matsissa: 38 · Dust 2
Mapit tarkemmin
viimeisen 50 matsin ajaltaVerrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.
Näin pelaa XeMz_Qc
50 matsissa XeMz_Qc pyörii K/R 0,69, ADR 80,2 ja rating 1,00. Suurin vahvuus: Kierrokset, joissa kuoli vain 69 %, tässä pienempi on parempi. Se on parempi kuin 93 % pelaajista levelillä 4. Eniten parannettavaa: Utility-damage per kierros, arvo 1,6. Se on parempi kuin vain 6 % pelaajista levelillä 4. Keskimäärin 15,3 killiä per matsi, joista 42 % headshotilla. Vahvin mappi on Mirage 47 % voittoprosentilla 15 matsissa. 17/50 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (34 %), 20 matsissa alle 0,90. 50 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 10x 4K ja 0 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: lokakuu 2026 ja 1,08. Viimeiset 30 päivää: 14 matsia, voittoprosentti 50 %, ELO-muutos +11.
Näin arvot luetaan
Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 4): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.
Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.
- Kierrokset, joissa first kill
- Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
- Entry-duellit voitettu
- Voitettujen entry-duellien osuus.
- Clutch 1v1 voitettu
- Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
- Clutch 1v2 voitettu
- Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
- Clutch-killit per matsi
- Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
- Headshot-prosentti
- Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
- AWP-osuus killeistä
- K/D
- Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
- 2K-kierrokset
- Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
- 3K-kierrokset
- Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
- MVP:t per matsi
- Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
- Utility, joka osuu
- Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
- Utility-damage per kierros
- HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
- Flashatut vastustajat per kierros
- Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
- Kierrokset, joissa kuoli
- Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
- Vaihtelu
- Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
- Tasaisuus
- Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
- Pistoolikillit per matsi
- Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.