th0rneCS

Argentiina
Streamer
116 matsia kirjattu 11 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 38
2 074
Huippu 30 pv: 2 074
Sijoitus SA ▼ 570 sijaa
#5 172
Argentiina 1 114. sija maassa Argentiina
30 pv · aiemmin #4 602 · paras #4 602

Miten th0rneCS pelaa?

Rating 1,02 (74 matsista) K/R 0,71 ADR 73,5 116 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
tasan keskiarvossa
1,02
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,31 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 65 %
Rating-jakauma 72 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 0 % vahva 1,30 - 1,79 19 % hyvä 1,10 - 1,29 22 % normaali 0,90 - 1,09 24 % heikko 0,75 - 0,89 13 % todella heikko alle 0,75 22 %
Pelaajatyyppi
Hakkaa fragit AWP:llä
Selvästi enemmän AWP-killejä kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPer
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (41 matsia).

2 001-2 249 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 1 851 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

57 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (51 %).

Kierrokset, joissa first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % tasan keskiarvossa
Entry-duellit voitettu 57 %+6 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 89 %

Clutch

Vahvuus
Viimeisenä hengissä

48 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (38 %).

Clutch 1v1 voitettu 48 %+10 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 91 %
Clutch 1v2 voitettu 22 %0 Pp. · Ø 22 % tasan keskiarvossa
Clutch-killit per matsi 2,0+0,3 · Ø 1,7 parempi kuin 82 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,06 ja siten niukasti keskiarvon yläpuolella (1,02).

Headshot-prosentti 47 %−2 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 38 %
AWP-osuus killeistä 26 %+15 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 94 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 parempi kuin 63 %
Pistoolikillit per matsi 2,4 viimeisen 111 ajalta
Veitsikillit 3 111 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 10,1 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (13,3 %).

2K-kierrokset 10,1 %−3,2 Pp. · Ø 13,3 % parempi kuin 1 %
3K-kierrokset 4,7 %+0,6 Pp. · Ø 4,1 % parempi kuin 75 %
MVP:t per matsi 2,4+0,1 · Ø 2,3 parempi kuin 62 %
4K:t ja acet 8x 4K, 1 ace 41 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

Death 67 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (72 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 30 %−5 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 17 %
Utility-damage per kierros 4,20,0 · Ø 4,2 tasan keskiarvossa
Flashatut vastustajat per kierros 0,42+0,14 · Ø 0,28 parempi kuin 82 %
Kierrokset, joissa kuoli 67 %−5 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 93 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Parantunut
Winrate +8 Pp., ELO +252
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,71, ADR kohdassa 74,1
▼ Huonontunut
Rating −0,12, Headshotit −6 Pp.

elo - loka 2026 vs. huhti - kesä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,78
huhtitoukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: lokakuu 2026, 0,78. Viimeiset 3 kuukautta: 0,71 (alussa 0,72). Hieman keskiarvon alapuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 111 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Klo 0 ja 6 välillä −53 ELO, voittoprosentti 47 %
Torstaisin +19 ELO, voittoprosentti 52 %

Ei mitään selvää

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 9 voittoa putkeen · Mirage
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,63 · Mirage
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 43 · Inferno

Mapit tarkemmin

viimeisen 111 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage48
69 % parempi kuin 96 %
0,73 tasan keskiarvossa
75,7 parempi kuin 26 %
1,08 parempi kuin 69 %
63 % 148 duellista parempi kuin 97 %
35 % 23 tilanteesta parempi kuin 41 %
Dust 222
55 % parempi kuin 63 %
0,67 parempi kuin 18 %
70,4 parempi kuin 6 %
0,91-
44 % 39 duellista parempi kuin 15 %
29 % 7 tilanteesta parempi kuin 27 %
Nuke19
37 % parempi kuin 7 %
0,67 parempi kuin 11 %
69,9 parempi kuin 4 %
0,97-
48 % 23 duellista parempi kuin 26 %
38 % 8 tilanteesta parempi kuin 45 %
Inferno11
55 % -
0,77 -
76,0 -
1,05-
50 % 14 duellista -
60 % 5 tilanteesta -
Ancient6
50 % -
0,79 -
83,3 -
1,03-
42 % 24 duellista -
50 % 2 tilanteesta -
Anubis5
40 % -
0,64 -
69,5 -
1,01-
46 % 13 duellista -
67 % 3 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa th0rneCS

116 matsissa th0rneCS saa K/R 0,71 ja ADR 73,5; ratingin sisältävissä 74 matsissa rating on 1,02. Suurin vahvuus: Kierrokset, joissa kuoli vain 67 %, tässä pienempi on parempi. Se on parempi kuin 93 % pelaajista levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Eniten parannettavaa: Damage per kierros (ADR), arvo 73,5. Se on parempi kuin vain 10 % pelaajista levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Keskimäärin 15,6 killiä per matsi, joista 47 % headshotilla. Vahvin mappi on Mirage 69 % voittoprosentilla 48 matsissa. 30/72 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (42 %), 25 matsissa alle 0,90. 41 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 8x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: kesäkuu 2026 ja 1,17. Parhaiten sujuu päivän 2. matsissa (+318 ELO, voittoprosentti 68 %). 2. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 68 % winrate, +318 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Winrate +8 Pp., ELO +252. Heikentynyt: Rating −0,12, Headshotit −6 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,71, ADR kohdassa 74,1. Viimeiset 30 päivää: 11 matsia, voittoprosentti 64 %, ELO-muutos +47.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 001-2 249 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.