Miten tazg5 pelaa?

K/R 0,70 ADR 75,3 112 matsista
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (0 matsia).

2 500-2 749 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 483 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

55 % headshotteja ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (51 %).

Headshot-prosentti 55 %+4 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 77 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 parempi kuin 24 %
Pistoolikillit per matsi 2,3

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

2,3 MVP:tä per matsi ja siten hieman keskiarvon alapuolella (2,4).

MVP:t per matsi 2,3−0,1 · Ø 2,4 parempi kuin 42 %

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

Death 71 % kierroksista ja siten hieman keskiarvon alapuolella (72 %). Pienempi on parempi.

Kierrokset, joissa kuoli 71 %−1 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 51 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO
Täällä näet, kehittyykö tazg5, kun vertailuun on tarpeeksi matseja: 20 viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 20 sitä aiemmalta ajalta. Tähän mennessä: 0 matsia viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 40 sitä ennen.

Killit per kierros (K/R)

0,76
marrasjoulutammihelmimaalishuhtitoukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: huhtikuu 2026, 0,76.

Kuvio

Viimeisen 112 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 1. matsissa −383 ELO
36 matsia · 44 % voittoprosentti
Mapilla Dust 2 −9 ELO
21 matsia · 52 % voittoprosentti
Klo 18 ja 24 välillä −165 ELO, voittoprosentti 39 %
Perjantaisin −4 ELO, voittoprosentti 46 %

Eniten ELOa menettää tazg5 päivän 1. matsissa: −383 ELO, 44 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. 100. tallennettu matsi · Mirage
  2. Pisin voittoputki: 5 voittoa putkeen · Overpass
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 26 · Nuke

Mapit tarkemmin

viimeisen 112 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage33
52 % parempi kuin 47 %
0,68 parempi kuin 19 %
77,3 parempi kuin 30 %
-
-
-
Dust 221
52 % parempi kuin 46 %
0,67 parempi kuin 16 %
73,7 parempi kuin 14 %
-
-
-
Nuke16
38 % parempi kuin 7 %
0,65 parempi kuin 7 %
68,9 parempi kuin 3 %
-
-
-
Ancient15
80 % parempi kuin 99 %
0,81 parempi kuin 75 %
80,9 parempi kuin 40 %
-
-
-
Train9
44 % -
0,68 -
76,0 -
-
-
-
Overpass8
63 % -
0,80 -
82,6 -
-
-
-
Inferno6
50 % -
0,69 -
74,0 -
-
-
-
Anubis4
50 % -
0,58 -
61,8 -
-
-
-

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa tazg5

Suurin vahvuus: Headshot-prosentti, arvo 55 %. Se on parempi kuin 77 % pelaajista levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Eniten parannettavaa: Damage per kierros (ADR), arvo 75,3. Se on parempi kuin vain 15 % pelaajista levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Keskimäärin 15,1 killiä per matsi, joista 55 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 80 % voittoprosentilla 15 matsissa. Eniten ELOa menettää tazg5 päivän 1. matsissa (−383 ELO, voittoprosentti 44 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+13 ELO, voittoprosentti 52 %).

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 500-2 749 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.