Stay_666_
LIVE 123 seuraajaa 5 striimiä 30 päivässä Ø 3 katsojaa viimeksi livenä 17.10.2026
Miten Stay_666_ pelaa?
Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (370 matsia).
Verrattuna tämän ryhmän 2 449 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.
Entry
KeskivertoEnsimmäinen kill 12 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (11 %).
Clutch
Keskiverto41 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten niukasti keskiarvon yläpuolella (39 %).
Aseet ja aim
Keskiverto64 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (51 %).
Impact
VahvuusTasan 2 killiä 15,2 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (13,6 %).
Utility ja deathit
HeikkousDeath 75 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (71 %). Pienempi on parempi.
Kehitys
Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELOelo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.
Killit per kierros (K/R)
Paras kuukausi: elokuu 2026, 0,85. Viimeiset 3 kuukautta: 0,81 (alussa 0,73). Selvästi keskiarvon yläpuolella (0,75).
Rating, 1,00 on keskimääräinen matsi
Paras kuukausi: elokuu 2026, 1,15. Viimeiset 3 kuukautta: 1,11 (alussa 0,91). Selvästi keskiarvon yläpuolella (1,04).
Damage per kierros (ADR)
Paras kuukausi: elokuu 2026, 87,4. Viimeiset 3 kuukautta: 84,6 (alussa 77,2). Hieman keskiarvon yläpuolella (81,1).
Headshot-killien osuus
Paras kuukausi: elokuu 2026, 68 %. Viimeiset 3 kuukautta ennallaan: 64 %. Reilusti keskiarvon yläpuolella (51 %).
Voitetut matsit (winrate)
Paras kuukausi: kesäkuu 2026, 60 %. Viimeiset 3 kuukautta: 50 % (alussa 53 %). Tasan keskiarvossa (50 %).
Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 3 222. Viimeiset 3 kuukautta: 2 517 (alussa 2 845).
Kierrokset, joissa first kill
Paras kuukausi: elokuu 2026, 13 %.
Voitetut 1v1-clutchit
Paras kuukausi: syyskuu 2026, 47 %.
Kuvio
Viimeisen 631 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.Missä ELO menee hukkaan?
Eniten ELOa menettää Stay_666_ mapilla Ancient: −457 ELO, 45 % winrate
Ennätykset ja virstanpylväät
tallennetuista matseista- Korkein rating yhdessä matsissa: 2,52 · Anubis
- Pisin voittoputki: 11 voittoa putkeen · Ancient
- Eniten killejä yhdessä matsissa: 42 · Mirage
Mapit tarkemmin
viimeisen 631 matsin ajaltaVerrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.
Näin pelaa Stay_666_
634 matsissa Stay_666_ saa K/R 0,78 ja ADR 81,7; ratingin sisältävissä 526 matsissa rating on 1,05. Suurin vahvuus: Headshot-prosentti, arvo 64 %. Se on parempi kuin 98 % pelaajista levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Eniten parannettavaa: Kierrokset, joissa kuoli, arvo 75 %. Se on parempi kuin vain 9 % pelaajista levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Keskimäärin 17,0 killiä per matsi, joista 64 % headshotilla. Vahvin mappi on Anubis 65 % voittoprosentilla 127 matsissa. 223/524 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (43 %), 182 matsissa alle 0,90. 370 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 83x 4K ja 9 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: elokuu 2026 ja 1,15. Eniten ELOa menettää Stay_666_ mapilla Ancient (−457 ELO, voittoprosentti 45 %). Parhaiten sujuu mapilla Anubis (+1 089 ELO, voittoprosentti 65 %). Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,08, Rating +0,20, ADR +7,4. Heikentynyt: Winrate −3 Pp., ELO −328. Ennallaan viime kuukausina: Headshotit kohdassa 64 %. Viimeiset 30 päivää: 144 matsia, voittoprosentti 51 %, ELO-muutos −40.
Näin arvot luetaan
Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 500-2 749 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.
Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.
- Kierrokset, joissa first kill
- Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
- Entry-duellit voitettu
- Voitettujen entry-duellien osuus.
- Clutch 1v1 voitettu
- Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
- Clutch 1v2 voitettu
- Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
- Clutch-killit per matsi
- Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
- Headshot-prosentti
- Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
- AWP-osuus killeistä
- K/D
- Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
- 2K-kierrokset
- Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
- 3K-kierrokset
- Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
- MVP:t per matsi
- Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
- Utility, joka osuu
- Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
- Utility-damage per kierros
- HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
- Flashatut vastustajat per kierros
- Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
- Kierrokset, joissa kuoli
- Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
- Vaihtelu
- Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
- Tasaisuus
- Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
- Pistoolikillit per matsi
- Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.