Stay_666_

Venäjä
Streamer

123 seuraajaa 5 striimiä 30 päivässä Ø 3 katsojaa viimeksi livenä 17.10.2026

634 matsia kirjattu 144 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 13
2 517
Huippu 30 pv: 2 817
Sijoitus EU
#49 782
Venäjä 14 243. sija maassa Venäjä

Miten Stay_666_ pelaa?

Rating 1,05 (526 matsista) K/R 0,78 ADR 81,7 634 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 50 %
1,05
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,37 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 65 %
Rating-jakauma 524 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 4 % vahva 1,30 - 1,79 20 % hyvä 1,10 - 1,29 19 % normaali 0,90 - 1,09 23 % heikko 0,75 - 0,89 15 % todella heikko alle 0,75 20 %
Pelaajatyyppi
Osuu päähän
Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO.
Headshotit
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (370 matsia).

2 500-2 749 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 449 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 12 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (11 %).

Kierrokset, joissa first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 73 %
Entry-duellit voitettu 52 %0 Pp. · Ø 52 % tasan keskiarvossa

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

41 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten niukasti keskiarvon yläpuolella (39 %).

Clutch 1v1 voitettu 41 %+2 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 62 %
Clutch 1v2 voitettu 21 %0 Pp. · Ø 21 % tasan keskiarvossa
Clutch-killit per matsi 1,60,0 · Ø 1,6 tasan keskiarvossa

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

64 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (51 %).

Headshot-prosentti 64 %+13 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 98 %
AWP-osuus killeistä 6 %−6 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 35 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 tasan keskiarvossa
Pistoolikillit per matsi 3,2 viimeisen 631 ajalta
Veitsikillit 16 631 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 15,2 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (13,6 %).

2K-kierrokset 15,2 %+1,6 Pp. · Ø 13,6 % parempi kuin 82 %
3K-kierrokset 5,0 %+0,8 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 79 %
MVP:t per matsi 2,40,0 · Ø 2,4 tasan keskiarvossa
4K:t ja acet 83x 4K, 9 acea 370 matsissa

Utility ja deathit

Heikkous
Nadet, flashit ja deathit

Death 75 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (71 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 30 %−5 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 19 %
Utility-damage per kierros 3,2−0,9 · Ø 4,1 parempi kuin 26 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,18−0,12 · Ø 0,30 parempi kuin 16 %
Kierrokset, joissa kuoli 75 %+4 Pp. · Ø 71 % parempi kuin 9 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Parantunut
K/R +0,08, Rating +0,20, ADR +7,4
= Pysynyt samana
Headshotit kohdassa 64 %
▼ Huonontunut
Winrate −3 Pp., ELO −328

elo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,82
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: elokuu 2026, 0,85. Viimeiset 3 kuukautta: 0,81 (alussa 0,73). Selvästi keskiarvon yläpuolella (0,75).

Kuvio

Viimeisen 631 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Ancient −457 ELO
145 matsia · 45 % voittoprosentti
Päivän 4. matsissa −398 ELO
93 matsia · 41 % voittoprosentti
Tiistaisin −166 ELO, voittoprosentti 46 %

Eniten ELOa menettää Stay_666_ mapilla Ancient: −457 ELO, 45 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,52 · Anubis
  2. Pisin voittoputki: 11 voittoa putkeen · Ancient
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 42 · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 631 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage182
51 % parempi kuin 43 %
0,78 parempi kuin 65 %
82,5 parempi kuin 55 %
1,07 parempi kuin 58 %
50 % 732 duellista parempi kuin 38 %
39 % 90 tilanteesta parempi kuin 53 %
Ancient145
45 % parempi kuin 26 %
0,82 parempi kuin 79 %
85,2 parempi kuin 66 %
1,09 parempi kuin 65 %
52 % 522 duellista tasan keskiarvossa
23 % 69 tilanteesta parempi kuin 16 %
Anubis127
65 % parempi kuin 83 %
0,79 parempi kuin 68 %
82,6 parempi kuin 54 %
1,08 parempi kuin 60 %
51 % 536 duellista parempi kuin 44 %
57 % 53 tilanteesta parempi kuin 88 %
Dust 2108
53 % parempi kuin 53 %
0,74 tasan keskiarvossa
79,3 parempi kuin 39 %
0,98 parempi kuin 27 %
49 % 445 duellista parempi kuin 35 %
32 % 37 tilanteesta parempi kuin 28 %
Inferno45
42 % parempi kuin 10 %
0,70 parempi kuin 19 %
73,4 parempi kuin 9 %
0,99 parempi kuin 19 %
49 % 177 duellista parempi kuin 22 %
57 % 21 tilanteesta parempi kuin 88 %
Cache17
29 % -
0,76 -
75,5 -
1,06-
51 % 75 duellista -
60 % 10 tilanteesta -
Nuke4
0 % -
0,60 -
67,4 -
0,84-
33 % 12 duellista -
0 % 1 tilanteesta -
Overpass3
33 % -
0,82 -
86,2 -
-
-
-

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa Stay_666_

634 matsissa Stay_666_ saa K/R 0,78 ja ADR 81,7; ratingin sisältävissä 526 matsissa rating on 1,05. Suurin vahvuus: Headshot-prosentti, arvo 64 %. Se on parempi kuin 98 % pelaajista levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Eniten parannettavaa: Kierrokset, joissa kuoli, arvo 75 %. Se on parempi kuin vain 9 % pelaajista levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Keskimäärin 17,0 killiä per matsi, joista 64 % headshotilla. Vahvin mappi on Anubis 65 % voittoprosentilla 127 matsissa. 223/524 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (43 %), 182 matsissa alle 0,90. 370 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 83x 4K ja 9 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: elokuu 2026 ja 1,15. Eniten ELOa menettää Stay_666_ mapilla Ancient (−457 ELO, voittoprosentti 45 %). Parhaiten sujuu mapilla Anubis (+1 089 ELO, voittoprosentti 65 %). Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,08, Rating +0,20, ADR +7,4. Heikentynyt: Winrate −3 Pp., ELO −328. Ennallaan viime kuukausina: Headshotit kohdassa 64 %. Viimeiset 30 päivää: 144 matsia, voittoprosentti 51 %, ELO-muutos −40.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 500-2 749 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.