stanthemass

Kreikka
Streamer Player
117 matsia kirjattu 32 matsia 30 päivässä
ELO ▼ 71
1 278
Huippu 30 pv: 1 361
Sijoitus EU
#846 965
Kreikka 2 167. sija maassa Kreikka

Miten stanthemass pelaa?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 85,6 117 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 89 %
1,08
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,40 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 69 %
Rating-jakauma 117 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 6 % vahva 1,30 - 1,79 25 % hyvä 1,10 - 1,29 15 % normaali 0,90 - 1,09 24 % heikko 0,75 - 0,89 14 % todella heikko alle 0,75 17 %
Pelaajatyyppi
Osuu päähän
Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 6.
Headshotit
parempi kuin useimmat levelillä 6 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (90 matsia).

Level 6

Verrattuna tämän ryhmän 911 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

55 % entry-duelleista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (50 %).

Kierrokset, joissa first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 69 %
Entry-duellit voitettu 55 %+5 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 90 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

50 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (38 %).

Clutch 1v1 voitettu 50 %+12 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 96 %
Clutch 1v2 voitettu 27 %+4 Pp. · Ø 23 % parempi kuin 82 %
Clutch-killit per matsi 1,5−0,2 · Ø 1,7 parempi kuin 41 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

57 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (45 %).

Headshot-prosentti 57 %+12 Pp. · Ø 45 % parempi kuin 96 %
AWP-osuus killeistä 17 %+6 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 79 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 parempi kuin 89 %
Pistoolikillit per matsi 3,3

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 4,6 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (3,9 %).

2K-kierrokset 13,7 %+0,6 Pp. · Ø 13,1 % parempi kuin 76 %
3K-kierrokset 4,6 %+0,7 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 86 %
MVP:t per matsi 2,4+0,2 · Ø 2,2 parempi kuin 83 %
4K:t ja acet 10x 4K, 6 acea 90 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

40 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (35 %).

Utility, joka osuu 40 %+5 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 82 %
Utility-damage per kierros 4,6+0,6 · Ø 4,0 parempi kuin 65 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,26−0,01 · Ø 0,27 parempi kuin 55 %
Kierrokset, joissa kuoli 72 %0 Pp. · Ø 72 % tasan keskiarvossa

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 6
▲ Parantunut
Headshotit +11 Pp., Winrate +13 Pp.
= Pysynyt samana
Rating kohdassa 1,07, ADR kohdassa 85,0, ELO kohdassa 1 278
▼ Huonontunut
K/R −0,04

elo - loka 2026 vs. touko - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,84
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: kesäkuu 2026, 0,86. Viimeiset 3 kuukautta: 0,77 (alussa 0,81). Selvästi keskiarvon yläpuolella (0,72).

Kuvio

Viimeisen 117 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 1. matsissa −266 ELO
50 matsia · 36 % voittoprosentti
Mapilla Mirage −196 ELO
28 matsia · 29 % voittoprosentti
Klo 12 ja 18 välillä −74 ELO, voittoprosentti 38 %
Perjantaisin −77 ELO, voittoprosentti 34 %

Eniten ELOa menettää stanthemass päivän 1. matsissa: −266 ELO, 36 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,45 · Inferno
  2. 100. tallennettu matsi · Dust 2
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 37 · Dust 2
  4. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Dust 2

Mapit tarkemmin

viimeisen 117 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 234
56 % parempi kuin 71 %
0,78 parempi kuin 82 %
88,3 parempi kuin 90 %
1,10 parempi kuin 85 %
54 % 155 duellista parempi kuin 75 %
50 % 18 tilanteesta parempi kuin 84 %
Mirage28
29 % parempi kuin 3 %
0,72 parempi kuin 57 %
81,1 parempi kuin 65 %
0,99 parempi kuin 54 %
61 % 110 duellista parempi kuin 95 %
50 % 10 tilanteesta parempi kuin 81 %
Inferno17
41 % parempi kuin 21 %
0,86 parempi kuin 99 %
90,2 parempi kuin 94 %
1,20 parempi kuin 98 %
56 % 94 duellista parempi kuin 83 %
29 % 7 tilanteesta parempi kuin 31 %
Anubis15
53 % parempi kuin 57 %
0,83 parempi kuin 94 %
90,8 parempi kuin 94 %
1,15 parempi kuin 92 %
57 % 82 duellista parempi kuin 85 %
42 % 12 tilanteesta parempi kuin 59 %
Nuke10
50 % -
0,80 -
84,5 -
1,08-
59 % 41 duellista -
75 % 4 tilanteesta -
Ancient9
44 % -
0,71 -
74,4 -
0,99-
50 % 22 duellista -
60 % 5 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa stanthemass

117 matsissa stanthemass pyörii K/R 0,78, ADR 85,6 ja rating 1,08. Suurin vahvuus: Headshot-prosentti, arvo 57 %. Se on parempi kuin 96 % pelaajista levelillä 6. Keskimäärin 16,6 killiä per matsi, joista 57 % headshotilla. Vahvin mappi on Dust 2 56 % voittoprosentilla 34 matsissa. 53/117 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (45 %), 36 matsissa alle 0,90. 90 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 10x 4K ja 6 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: kesäkuu 2026 ja 1,20. Eniten ELOa menettää stanthemass päivän 1. matsissa (−266 ELO, voittoprosentti 36 %). Parhaiten sujuu mapilla Dust 2 (+82 ELO, voittoprosentti 56 %). 2. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 54 % winrate, +23 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Headshotit +11 Pp., Winrate +13 Pp.. Heikentynyt: K/R −0,04. Ennallaan viime kuukausina: Rating kohdassa 1,07, ADR kohdassa 85,0, ELO kohdassa 1 278. Viimeiset 30 päivää: 32 matsia, voittoprosentti 41 %, ELO-muutos −95.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 6): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.