SoX_FPS

Kreikka
Streamer Player
127 matsia kirjattu
ELO
1 915
Huippu tallennetuissa matseissa: 2 162
Sijoitus EU
#287 984
Kreikka 723. sija maassa Kreikka

Miten SoX_FPS pelaa?

Rating 0,86 K/R 0,61 ADR 69,6 127 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 4 %
0,86
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,29 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 46 %
Rating-jakauma 127 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 1 % vahva 1,30 - 1,79 9 % hyvä 1,10 - 1,29 9 % normaali 0,90 - 1,09 27 % heikko 0,75 - 0,89 13 % todella heikko alle 0,75 41 %
Pelaajatyyppi
Osuu päähän
Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 9. Pelaa harvoin AWP:tä.
HeadshotitRifler
parempi kuin useimmat levelillä 9 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (46 matsia).

Level 9

Verrattuna tämän ryhmän 1 531 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Heikkous
Kierroksen ensimmäiset duellit

42 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (50 %).

Kierrokset, joissa first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 19 %
Entry-duellit voitettu 42 %−8 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 3 %

Clutch

Heikkous
Viimeisenä hengissä

1,0 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,6).

Clutch 1v1 voitettu 30 %−8 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 14 %
Clutch 1v2 voitettu 12 %−10 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 6 %
Clutch-killit per matsi 1,0−0,6 · Ø 1,6 parempi kuin 5 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,86 ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (1,00).

Headshot-prosentti 56 %+7 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 89 %
AWP-osuus killeistä 4 %−6 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 24 %
K/D 0,86−0,14 · Ø 1,00 parempi kuin 6 %
Pistoolikillit per matsi 2,4
Veitsikillit 1 127 matsissa

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 2,2 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (3,9 %).

2K-kierrokset 10,7 %−2,5 Pp. · Ø 13,2 % parempi kuin 4 %
3K-kierrokset 2,2 %−1,7 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 2 %
MVP:t per matsi 1,7−0,5 · Ø 2,2 parempi kuin 4 %
4K:t ja acet 3x 4K, 0 acea 46 matsissa

Utility ja deathit

Vahvuus
Nadet, flashit ja deathit

0,60 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (0,28).

Utility, joka osuu 41 %+6 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 87 %
Utility-damage per kierros 5,6+1,3 · Ø 4,3 parempi kuin 83 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,60+0,32 · Ø 0,28 parempi kuin 97 %
Kierrokset, joissa kuoli 71 %−1 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 64 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 9
▲ Parantunut
Ei mitään selvää
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,59, ADR kohdassa 67,9
▼ Huonontunut
Rating −0,05, Headshotit −3 Pp., Winrate −7 Pp., ELO −111

elo 2026 vs. touko - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,59
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: toukokuu 2026, 0,63. Viimeiset 3 kuukautta: 0,59 (alussa 0,62). Reilusti keskiarvon alapuolella (0,73).

Kuvio

Viimeisen 127 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Dust 2 −236 ELO
34 matsia · 47 % voittoprosentti
Päivän 1. matsissa −208 ELO
20 matsia · 45 % voittoprosentti
Maanantaisin −245 ELO, voittoprosentti 32 %

Eniten ELOa menettää SoX_FPS mapilla Dust 2: −236 ELO, 47 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,86 · Mirage
  2. 100. tallennettu matsi · Ancient
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 30 · Anubis
  4. Level 10 saavutettu · Mirage
  5. Pisin voittoputki: 5 voittoa putkeen · Inferno

Mapit tarkemmin

viimeisen 127 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 234
47 % parempi kuin 37 %
0,63 parempi kuin 9 %
71,9 parempi kuin 14 %
0,89 parempi kuin 11 %
44 % 159 duellista parempi kuin 17 %
53 % 17 tilanteesta parempi kuin 86 %
Mirage29
45 % parempi kuin 30 %
0,61 parempi kuin 7 %
68,7 parempi kuin 8 %
0,85 parempi kuin 8 %
37 % 115 duellista parempi kuin 3 %
14 % 14 tilanteesta parempi kuin 5 %
Anubis22
64 % parempi kuin 87 %
0,58 parempi kuin 2 %
68,9 parempi kuin 4 %
0,83 parempi kuin 4 %
39 % 89 duellista parempi kuin 4 %
36 % 11 tilanteesta parempi kuin 47 %
Ancient18
44 % parempi kuin 25 %
0,67 parempi kuin 17 %
74,5 parempi kuin 17 %
0,93 parempi kuin 20 %
49 % 68 duellista parempi kuin 39 %
57 % 14 tilanteesta parempi kuin 88 %
Nuke10
60 % -
0,50 -
57,8 -
0,77-
39 % 31 duellista -
50 % 6 tilanteesta -
Inferno8
50 % -
0,57 -
63,0 -
0,81-
33 % 33 duellista -
60 % 5 tilanteesta -
Cache4
50 % -
0,59 -
65,9 -
0,75-
44 % 18 duellista -
0 % 3 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa SoX_FPS

127 matsissa SoX_FPS pyörii K/R 0,61, ADR 69,6 ja rating 0,86. Suurin vahvuus: Headshot-prosentti, arvo 56 %. Se on parempi kuin 89 % pelaajista levelillä 9. Eniten parannettavaa: 3K-kierrokset, arvo 2,2 %. Se on parempi kuin vain 2 % pelaajista levelillä 9. Keskimäärin 13,1 killiä per matsi, joista 56 % headshotilla. Vahvin mappi on Anubis 64 % voittoprosentilla 22 matsissa. 24/127 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (19 %), 69 matsissa alle 0,90. 46 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 3x 4K ja 0 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: toukokuu 2026 ja 0,89. Eniten ELOa menettää SoX_FPS mapilla Dust 2 (−236 ELO, voittoprosentti 47 %). Heikentynyt: Rating −0,05, Headshotit −3 Pp., Winrate −7 Pp., ELO −111. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,59, ADR kohdassa 67,9.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 9): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.