shinichikudo2516

Saksa
Streamer
170 matsia kirjattu 25 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 73
2 376
Huippu 30 pv: 2 401
Sijoitus EU
#79 038
Saksa 1 957. sija maassa Saksa

Miten shinichikudo2516 pelaa?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 83,5 170 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 66 %
1,08
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,34 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 69 %
Rating-jakauma 170 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 4 % vahva 1,30 - 1,79 20 % hyvä 1,10 - 1,29 19 % normaali 0,90 - 1,09 26 % heikko 0,75 - 0,89 17 % todella heikko alle 0,75 14 %
Pelaajatyyppi
Rifler läpikotaisin
Pelaa harvoin AWP:tä.
Rifler
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (160 matsia).

2 250-2 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 150 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 9 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 29 %
Entry-duellit voitettu 51 %0 Pp. · Ø 51 % tasan keskiarvossa

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

46 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (39 %).

Clutch 1v1 voitettu 46 %+7 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 86 %
Clutch 1v2 voitettu 18 %−4 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 28 %
Clutch-killit per matsi 1,5−0,2 · Ø 1,7 parempi kuin 35 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

54 % headshotteja ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (50 %).

Headshot-prosentti 54 %+4 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 73 %
AWP-osuus killeistä 5 %−6 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 29 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 parempi kuin 70 %
Pistoolikillit per matsi 2,7
Veitsikillit 1 170 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

2,5 MVP:tä per matsi ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (2,3).

2K-kierrokset 13,6 %+0,2 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 51 %
3K-kierrokset 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % parempi kuin 52 %
MVP:t per matsi 2,5+0,2 · Ø 2,3 parempi kuin 68 %
4K:t ja acet 34x 4K, 1 ace 160 matsissa

Utility ja deathit

Vahvuus
Nadet, flashit ja deathit

5,9 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (4,2).

Utility, joka osuu 36 %+1 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 60 %
Utility-damage per kierros 5,9+1,7 · Ø 4,2 parempi kuin 89 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,42+0,12 · Ø 0,30 parempi kuin 82 %
Kierrokset, joissa kuoli 69 %−3 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 78 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO
Täällä näet, kehittyykö shinichikudo2516, kun vertailuun on tarpeeksi matseja: 20 viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 20 sitä aiemmalta ajalta. Tähän mennessä: 160 matsia viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 10 sitä ennen.

Killit per kierros (K/R)

0,66
huhtitoukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: huhtikuu 2026, 0,93.

Kuvio

Viimeisen 170 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 5. matsista alkaen −244 ELO
74 matsia · 50 % voittoprosentti
Mapilla Anubis −43 ELO
31 matsia · 58 % voittoprosentti
Klo 18 ja 24 välillä −236 ELO, voittoprosentti 52 %
Torstaisin −197 ELO, voittoprosentti 40 %

Eniten ELOa menettää shinichikudo2516 päivän 5. matsista alkaen: −244 ELO, 50 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 42 · Ancient
  2. 100. tallennettu matsi · Dust 2
  3. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Dust 2
  4. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,13 · Dust 2

Mapit tarkemmin

viimeisen 170 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 242
57 % parempi kuin 69 %
0,70 parempi kuin 28 %
77,0 parempi kuin 27 %
1,02 parempi kuin 43 %
48 % 170 duellista parempi kuin 30 %
54 % 24 tilanteesta parempi kuin 89 %
Anubis31
58 % parempi kuin 68 %
0,75 tasan keskiarvossa
83,7 parempi kuin 63 %
1,09 parempi kuin 67 %
45 % 119 duellista parempi kuin 15 %
40 % 15 tilanteesta parempi kuin 58 %
Mirage30
60 % parempi kuin 81 %
0,81 parempi kuin 78 %
90,4 parempi kuin 88 %
1,12 parempi kuin 75 %
52 % 122 duellista parempi kuin 54 %
57 % 23 tilanteesta parempi kuin 92 %
Ancient22
50 % parempi kuin 41 %
0,80 parempi kuin 74 %
85,9 parempi kuin 71 %
1,12 parempi kuin 76 %
56 % 91 duellista parempi kuin 74 %
29 % 14 tilanteesta parempi kuin 27 %
Inferno22
64 % parempi kuin 81 %
0,83 parempi kuin 80 %
90,4 parempi kuin 85 %
1,20 parempi kuin 85 %
55 % 93 duellista parempi kuin 56 %
38 % 13 tilanteesta tasan keskiarvossa
Cache13
69 % -
0,68 -
77,1 -
0,99-
59 % 41 duellista -
40 % 5 tilanteesta -
Nuke10
40 % -
0,74 -
77,5 -
1,05-
52 % 29 duellista -
43 % 7 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa shinichikudo2516

170 matsissa shinichikudo2516 pyörii K/R 0,76, ADR 83,5 ja rating 1,08. Suurin vahvuus: Utility-damage per kierros, arvo 5,9. Se on parempi kuin 89 % pelaajista levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Keskimäärin 16,3 killiä per matsi, joista 54 % headshotilla. Vahvin mappi on Cache 69 % voittoprosentilla 13 matsissa. 73/170 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (43 %), 52 matsissa alle 0,90. 160 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 34x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: huhtikuu 2026 ja 1,41. Eniten ELOa menettää shinichikudo2516 päivän 5. matsista alkaen (−244 ELO, voittoprosentti 50 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+111 ELO, voittoprosentti 60 %). 2. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 70 % winrate, +62 ELO. Viimeiset 30 päivää: 25 matsia, voittoprosentti 56 %, ELO-muutos +54.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 250-2 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.