shaft_juan

Argentiina
Streamer Player Viewer

55 seuraajaa 5 striimiä 30 päivässä Ø 3 katsojaa viimeksi livenä 22.10.2026

119 matsia kirjattu
ELO ▲ 25
1 462
Huippu 30 pv: 1 487
Sijoitus SA
#24 429
Argentiina 6 750. sija maassa Argentiina

Miten shaft_juan pelaa?

Rating 0,94 (65 matsista) K/R 0,70 ADR 80,0 119 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 26 %
0,94
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,33 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 54 %
Rating-jakauma 65 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 2 % vahva 1,30 - 1,79 11 % hyvä 1,10 - 1,29 17 % normaali 0,90 - 1,09 25 % heikko 0,75 - 0,89 18 % todella heikko alle 0,75 28 %
Pelaajatyyppi
Menee ensimmäisenä sisään ja avaa kierroksen
Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 7. Pelaa harvoin AWP:tä.
EntryRifler
parempi kuin useimmat levelillä 7 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (32 matsia).

Level 7

Verrattuna tämän ryhmän 1 118 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 12 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 79 %
Entry-duellit voitettu 50 %+1 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 54 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

8 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (21 %).

Clutch 1v1 voitettu 50 %+12 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 95 %
Clutch 1v2 voitettu 8 %−13 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 1 %
Clutch-killit per matsi 1,1−0,6 · Ø 1,7 parempi kuin 9 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

51 % headshotteja ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (47 %).

Headshot-prosentti 51 %+4 Pp. · Ø 47 % parempi kuin 79 %
AWP-osuus killeistä 0 %−11 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 2 %
K/D 0,94−0,04 · Ø 0,98 parempi kuin 32 %
Pistoolikillit per matsi 2,6
Veitsikillit 4 119 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 11,5 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (12,9 %).

2K-kierrokset 11,5 %−1,4 Pp. · Ø 12,9 % parempi kuin 13 %
3K-kierrokset 3,9 %+0,1 Pp. · Ø 3,8 % parempi kuin 56 %
MVP:t per matsi 2,20,0 · Ø 2,2 tasan keskiarvossa
4K:t ja acet 4x 4K, 1 ace 32 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

49 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (36 %).

Utility, joka osuu 49 %+13 Pp. · Ø 36 % parempi kuin 99 %
Utility-damage per kierros 3,3−0,8 · Ø 4,1 parempi kuin 33 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,42+0,16 · Ø 0,26 parempi kuin 84 %
Kierrokset, joissa kuoli 74 %+1 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 34 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 7
▲ Parantunut
Rating +0,12, Headshotit +2 Pp.
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,70, ADR kohdassa 79,0, ELO kohdassa 1 440
▼ Huonontunut
Winrate −9 Pp.

elo - loka 2026 vs. huhti - kesä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,91
huhtitoukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: lokakuu 2026, 0,91. Viimeiset 3 kuukautta ennallaan: 0,70. Niukasti keskiarvon alapuolella (0,71).

Kuvio

Viimeisen 119 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Klo 0 ja 6 välillä −94 ELO, voittoprosentti 48 %

Ei mitään selvää

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,97 · Dust 2
  2. 100. tallennettu matsi · Cache
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 38 · Mirage
  4. Pisin voittoputki: 5 voittoa putkeen · Dust 2

Mapit tarkemmin

viimeisen 119 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage47
55 % parempi kuin 68 %
0,74 parempi kuin 65 %
82,9 parempi kuin 73 %
0,99 parempi kuin 53 %
54 % 159 duellista parempi kuin 74 %
17 % 12 tilanteesta parempi kuin 6 %
Cache17
53 % -
0,69 -
80,7 -
0,93-
43 % 40 duellista -
33 % 3 tilanteesta -
Dust 217
47 % parempi kuin 38 %
0,75 parempi kuin 68 %
82,8 parempi kuin 70 %
1,01-
52 % 46 duellista parempi kuin 62 %
25 % 4 tilanteesta parempi kuin 16 %
Ancient13
77 % -
0,66 -
77,0 -
0,88-
46 % 35 duellista -
100 % 1 tilanteesta -
Inferno11
36 % -
0,64 -
75,7 -
0,88-
48 % 46 duellista -
67 % 6 tilanteesta -
Anubis7
29 % -
0,65 -
75,3 -
0,75-
27 % 11 duellista -
-
Overpass4
50 % -
0,65 -
74,2 -
-
-
-
Nuke3
67 % -
0,53 -
66,1 -
0,92-
50 % 4 duellista -
0 % 2 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa shaft_juan

119 matsissa shaft_juan saa K/R 0,70 ja ADR 80,0; ratingin sisältävissä 65 matsissa rating on 0,94. Suurin vahvuus: Utility, joka osuu, arvo 49 %. Se on parempi kuin 99 % pelaajista levelillä 7. Keskimäärin 14,8 killiä per matsi, joista 51 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 77 % voittoprosentilla 13 matsissa. 19/65 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (29 %), 30 matsissa alle 0,90. 32 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 4x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: lokakuu 2026 ja 1,21. Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+118 ELO, voittoprosentti 55 %). Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Rating +0,12, Headshotit +2 Pp.. Heikentynyt: Winrate −9 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,70, ADR kohdassa 79,0, ELO kohdassa 1 440. Viimeiset 30 päivää: 7 matsia, voittoprosentti 43 %, ELO-muutos −25.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 7): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.