screeptonum

Japani
Player
260 matsia kirjattu 44 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 4
2 489
Huippu 30 pv: 2 565
Sijoitus EU
#55 103
Japani 1 495. sija maassa Japani

Miten screeptonum pelaa?

Rating 1,17 (157 matsista) K/R 0,85 ADR 91,1 260 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 88 %
1,17
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,39 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 76 %
Rating-jakauma 156 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 8 % vahva 1,30 - 1,79 29 % hyvä 1,10 - 1,29 17 % normaali 0,90 - 1,09 22 % heikko 0,75 - 0,89 12 % todella heikko alle 0,75 12 %
Pelaajatyyppi
Ottaa usein useita killejä yhdellä kierroksella
Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Enemmän damagea per kierros kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO.
Multi-killitDamage
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (121 matsia).

2 250-2 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 157 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 10 % kierroksista ja siten tasan keskiarvossa (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % tasan keskiarvossa
Entry-duellit voitettu 52 %+1 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 54 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

30 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (22 %).

Clutch 1v1 voitettu 31 %−8 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 15 %
Clutch 1v2 voitettu 30 %+8 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 91 %
Clutch-killit per matsi 1,9+0,2 · Ø 1,7 parempi kuin 73 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,22 ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (1,03).

Headshot-prosentti 44 %−6 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 17 %
AWP-osuus killeistä 5 %−6 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 29 %
K/D 1,22+0,19 · Ø 1,03 parempi kuin 90 %
Pistoolikillit per matsi 2,9 viimeisen 259 ajalta
Veitsikillit 1 259 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

3,0 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (2,3).

2K-kierrokset 15,8 %+2,4 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 91 %
3K-kierrokset 5,0 %+0,9 Pp. · Ø 4,1 % parempi kuin 79 %
MVP:t per matsi 3,0+0,7 · Ø 2,3 parempi kuin 95 %
4K:t ja acet 30x 4K, 3 acea 121 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

41 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (35 %).

Utility, joka osuu 41 %+6 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 88 %
Utility-damage per kierros 5,7+1,5 · Ø 4,2 parempi kuin 86 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,290,00 · Ø 0,29 tasan keskiarvossa
Kierrokset, joissa kuoli 70 %−2 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 68 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Parantunut
ELO +140
= Pysynyt samana
Winrate kohdassa 53 %
▼ Huonontunut
K/R −0,05, ADR −6,2, Headshotit −3 Pp.

elo - loka 2026 vs. maalis - touko 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,78
maalishuhtitoukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: maaliskuu 2026, 0,92. Viimeiset 3 kuukautta: 0,83 (alussa 0,88). Selvästi keskiarvon yläpuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 259 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Ancient −242 ELO
52 matsia · 44 % voittoprosentti
Mapilla Mirage −89 ELO
24 matsia · 38 % voittoprosentti
Perjantaisin −199 ELO, voittoprosentti 37 %

Eniten ELOa menettää screeptonum mapilla Ancient: −242 ELO, 44 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,29 · Dust 2
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 41 · Dust 2
  3. Pisin voittoputki: 9 voittoa putkeen · Dust 2

Mapit tarkemmin

viimeisen 259 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 2123
59 % parempi kuin 75 %
0,87 parempi kuin 92 %
91,6 parempi kuin 89 %
1,21 parempi kuin 90 %
57 % 313 duellista parempi kuin 79 %
30 % 46 tilanteesta parempi kuin 29 %
Ancient52
44 % parempi kuin 23 %
0,85 parempi kuin 87 %
92,1 parempi kuin 89 %
1,11 parempi kuin 73 %
45 % 114 duellista parempi kuin 16 %
56 % 9 tilanteesta parempi kuin 88 %
Anubis35
60 % parempi kuin 74 %
0,83 parempi kuin 83 %
91,4 parempi kuin 90 %
1,15 parempi kuin 80 %
48 % 86 duellista parempi kuin 31 %
14 % 14 tilanteesta parempi kuin 6 %
Mirage24
38 % parempi kuin 8 %
0,87 parempi kuin 91 %
90,8 parempi kuin 88 %
1,22 parempi kuin 91 %
52 % 100 duellista parempi kuin 55 %
31 % 13 tilanteesta parempi kuin 30 %
Inferno18
56 % parempi kuin 55 %
0,80 parempi kuin 68 %
85,3 parempi kuin 65 %
1,07-
54 % 35 duellista tasan keskiarvossa
40 % 5 tilanteesta parempi kuin 56 %
Nuke4
100 % -
0,86 -
94,9 -
1,46-
86 % 7 duellista -
-

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa screeptonum

260 matsissa screeptonum saa K/R 0,85 ja ADR 91,1; ratingin sisältävissä 157 matsissa rating on 1,17. Suurin vahvuus: Damage per kierros (ADR), arvo 91,1. Se on parempi kuin 92 % pelaajista levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Eniten parannettavaa: Clutch 1v1 voitettu, arvo 31 %. Se on parempi kuin vain 15 % pelaajista levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Keskimäärin 19,3 killiä per matsi, joista 44 % headshotilla. Vahvin mappi on Anubis 60 % voittoprosentilla 35 matsissa. 84/156 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (54 %), 38 matsissa alle 0,90. 121 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 30x 4K ja 3 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 1,26. Eniten ELOa menettää screeptonum mapilla Ancient (−242 ELO, voittoprosentti 44 %). Parhaiten sujuu päivän 4. matsissa (+100 ELO, voittoprosentti 65 %). 4. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 65 % winrate, +100 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: ELO +140. Heikentynyt: K/R −0,05, ADR −6,2, Headshotit −3 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: Winrate kohdassa 53 %. Viimeiset 30 päivää: 44 matsia, voittoprosentti 52 %, ELO-muutos +1.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 250-2 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.