ruunyaa

Iso-Britannia
Streamer
233 matsia kirjattu
ELO ▲ 1
1 501
Huippu 30 pv: 1 527
Sijoitus EU
#604 082
Iso-Britannia 10 242. sija maassa Iso-Britannia

Miten ruunyaa pelaa?

Rating 1,12 (111 matsista) K/R 0,76 ADR 81,9 233 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 94 %
1,12
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,35 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 72 %
Rating-jakauma 111 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 3 % vahva 1,30 - 1,79 34 % hyvä 1,10 - 1,29 13 % normaali 0,90 - 1,09 23 % heikko 0,75 - 0,89 13 % todella heikko alle 0,75 15 %
Pelaajatyyppi
Ottaa usein useita killejä yhdellä kierroksella
Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 7. Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 7.
Multi-killitEntry
parempi kuin useimmat levelillä 7 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (92 matsia).

Level 7

Verrattuna tämän ryhmän 1 118 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Vahvuus
Kierroksen ensimmäiset duellit

58 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (49 %).

Kierrokset, joissa first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 87 %
Entry-duellit voitettu 58 %+9 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 97 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

57 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (38 %).

Clutch 1v1 voitettu 57 %+19 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 99 %
Clutch 1v2 voitettu 24 %+3 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 69 %
Clutch-killit per matsi 1,5−0,2 · Ø 1,7 parempi kuin 40 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,06 ja siten hieman keskiarvon yläpuolella (0,98).

Headshot-prosentti 48 %+1 Pp. · Ø 47 % parempi kuin 64 %
AWP-osuus killeistä 9 %−2 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 50 %
K/D 1,06+0,08 · Ø 0,98 parempi kuin 81 %
Pistoolikillit per matsi 2,7

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 15,7 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (12,9 %).

2K-kierrokset 15,7 %+2,8 Pp. · Ø 12,9 % parempi kuin 97 %
3K-kierrokset 4,5 %+0,7 Pp. · Ø 3,8 % parempi kuin 81 %
MVP:t per matsi 2,3+0,1 · Ø 2,2 parempi kuin 66 %
4K:t ja acet 23x 4K, 3 acea 92 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

0,17 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (0,26).

Utility, joka osuu 34 %−2 Pp. · Ø 36 % parempi kuin 44 %
Utility-damage per kierros 3,2−0,9 · Ø 4,1 parempi kuin 30 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,17−0,09 · Ø 0,26 parempi kuin 25 %
Kierrokset, joissa kuoli 71 %−2 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 73 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 7
▲ Parantunut
K/R +0,12, ADR +11,9, Headshotit +4 Pp.
= Pysynyt samana
Ei mitään selvää
▼ Huonontunut
Winrate −11 Pp., ELO −248

elo - loka 2026 vs. helmi - huhti 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,85
helmimaalishuhtitoukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: syyskuu 2026, 0,85. Viimeiset 3 kuukautta: 0,82 (alussa 0,70). Reilusti keskiarvon yläpuolella (0,71).

Kuvio

Viimeisen 233 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 4. matsissa −147 ELO
20 matsia · 30 % voittoprosentti
Mapilla Ancient −137 ELO
39 matsia · 38 % voittoprosentti
Klo 0 ja 6 välillä +5 ELO, voittoprosentti 42 %
Lauantaisin −136 ELO, voittoprosentti 38 %

Eniten ELOa menettää ruunyaa päivän 4. matsissa: −147 ELO, 30 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,98 · Anubis
  2. 100. tallennettu matsi · Ancient
  3. Pisin voittoputki: 9 voittoa putkeen · Mirage
  4. Eniten killejä yhdessä matsissa: 33 · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 233 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage71
58 % parempi kuin 77 %
0,76 parempi kuin 74 %
82,3 parempi kuin 70 %
1,14 parempi kuin 91 %
59 % 185 duellista parempi kuin 92 %
47 % 17 tilanteesta parempi kuin 76 %
Dust 259
54 % parempi kuin 64 %
0,75 parempi kuin 68 %
78,1 parempi kuin 43 %
1,11 parempi kuin 86 %
55 % 83 duellista parempi kuin 80 %
60 % 20 tilanteesta parempi kuin 95 %
Ancient39
38 % parempi kuin 13 %
0,75 parempi kuin 65 %
81,4 parempi kuin 58 %
1,12 parempi kuin 88 %
53 % 101 duellista parempi kuin 67 %
25 % 8 tilanteesta parempi kuin 19 %
Anubis32
41 % parempi kuin 19 %
0,79 parempi kuin 83 %
88,3 parempi kuin 91 %
1,14 parempi kuin 90 %
59 % 111 duellista parempi kuin 88 %
44 % 9 tilanteesta parempi kuin 68 %
Nuke15
20 % parempi kuin 1 %
0,72 parempi kuin 37 %
80,4 parempi kuin 49 %
0,98-
58 % 52 duellista parempi kuin 86 %
75 % 8 tilanteesta parempi kuin 98 %
Inferno11
45 % -
0,75 -
81,2 -
1,26-
69 % 13 duellista -
40 % 5 tilanteesta -
Cache4
100 % -
0,94 -
99,7 -
1,24-
73 % 11 duellista -
100 % 1 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa ruunyaa

233 matsissa ruunyaa saa K/R 0,76 ja ADR 81,9; ratingin sisältävissä 111 matsissa rating on 1,12. Suurin vahvuus: Clutch 1v1 voitettu, arvo 57 %. Se on parempi kuin 99 % pelaajista levelillä 7. Keskimäärin 16,6 killiä per matsi, joista 48 % headshotilla. Vahvin mappi on Mirage 58 % voittoprosentilla 71 matsissa. 55/111 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (50 %), 31 matsissa alle 0,90. 92 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 23x 4K ja 3 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 1,17. Eniten ELOa menettää ruunyaa päivän 4. matsissa (−147 ELO, voittoprosentti 30 %). Parhaiten sujuu päivän 1. matsissa (+236 ELO, voittoprosentti 55 %). 2. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 59 % winrate, −91 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,12, ADR +11,9, Headshotit +4 Pp.. Heikentynyt: Winrate −11 Pp., ELO −248. Viimeiset 30 päivää: 5 matsia, voittoprosentti 60 %, ELO-muutos +28.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 7): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.