Rompuutin

Suomi
Streamer

47 seuraajaa 1 striimi 30 päivässä Ø 3 katsojaa viimeksi livenä 16.10.2026

126 matsia kirjattu
ELO
1 748
Huippu tallennetuissa matseissa: 2 063
Sijoitus EU
#395 978
Suomi 7 070. sija maassa Suomi

Miten Rompuutin pelaa?

Rating 1,01 (24 matsista) K/R 0,75 ADR 82,1 126 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 54 %
1,01
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,22 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 71 %
Rating-jakauma 24 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 0 % vahva 1,30 - 1,79 8 % hyvä 1,10 - 1,29 25 % normaali 0,90 - 1,09 38 % heikko 0,75 - 0,89 17 % todella heikko alle 0,75 13 %
Pelaajatyyppi
Voittaa kierroksia usein yksin
Voittaa enemmän 1v1- ja 1v2-tilanteita kuin keskiarvo levelillä 8. Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 8. Pelaa harvoin AWP:tä.
ClutcherHeadshotitRifler
parempi kuin useimmat levelillä 8 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (22 matsia).

Level 8

Verrattuna tämän ryhmän 1 232 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 7 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 10 %
Entry-duellit voitettu 50 %0 Pp. · Ø 50 % tasan keskiarvossa

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

2,5 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,7).

Clutch 1v1 voitettu 31 %−8 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 17 %
Clutch 1v2 voitettu 19 %−3 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 40 %
Clutch-killit per matsi 2,5+0,8 · Ø 1,7 parempi kuin 97 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

53 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (47 %).

Headshot-prosentti 53 %+6 Pp. · Ø 47 % parempi kuin 82 %
AWP-osuus killeistä 3 %−7 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 21 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 parempi kuin 64 %
Pistoolikillit per matsi 2,7
Veitsikillit 1 126 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 4,4 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (3,9 %).

2K-kierrokset 13,4 %+0,3 Pp. · Ø 13,1 % parempi kuin 58 %
3K-kierrokset 4,4 %+0,5 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 73 %
MVP:t per matsi 2,1−0,1 · Ø 2,2 parempi kuin 36 %
4K:t ja acet 3x 4K, 0 acea 22 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

30 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (35 %).

Utility, joka osuu 30 %−5 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 18 %
Utility-damage per kierros 4,5+0,3 · Ø 4,2 parempi kuin 62 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,26−0,01 · Ø 0,27 parempi kuin 53 %
Kierrokset, joissa kuoli 72 %−1 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 57 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 8
▲ Parantunut
Headshotit +3 Pp.
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,75, ELO kohdassa 1 748
▼ Huonontunut
ADR −5,0, Winrate −3 Pp.

elo - syys 2026 vs. huhti - kesä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,66
huhtitoukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: elokuu 2026, 0,78. Viimeiset 3 kuukautta ennallaan: 0,75. Hieman keskiarvon yläpuolella (0,72).

Kuvio

Viimeisen 126 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Mirage −74 ELO
35 matsia · 40 % voittoprosentti
Päivän 3. matsissa −72 ELO
21 matsia · 33 % voittoprosentti
Klo 6 ja 12 välillä −115 ELO, voittoprosentti 29 %

Eniten ELOa menettää Rompuutin mapilla Mirage: −74 ELO, 40 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,57 · Ancient
  2. 100. tallennettu matsi · Inferno
  3. Pisin voittoputki: 5 voittoa putkeen · Ancient
  4. Eniten killejä yhdessä matsissa: 33 · Cache

Mapit tarkemmin

viimeisen 126 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage35
40 % parempi kuin 18 %
0,75 parempi kuin 64 %
83,1 parempi kuin 69 %
1,02-
48 % 31 duellista parempi kuin 37 %
29 % 7 tilanteesta parempi kuin 27 %
Ancient31
52 % tasan keskiarvossa
0,75 parempi kuin 63 %
80,8 parempi kuin 53 %
1,16-
52 % 23 duellista parempi kuin 60 %
33 % 3 tilanteesta parempi kuin 44 %
Inferno31
58 % parempi kuin 72 %
0,77 parempi kuin 75 %
82,1 parempi kuin 64 %
0,82-
56 % 9 duellista parempi kuin 75 %
67 % 3 tilanteesta parempi kuin 96 %
Anubis11
36 % -
0,68 -
79,0 -
0,79-
36 % 11 duellista -
0 % 2 tilanteesta -
Overpass7
43 % -
0,75 -
85,4 -
0,98-
33 % 3 duellista -
-
Cache6
50 % -
0,79 -
83,1 -
-
-
-
Dust 23
0 % -
0,53 -
75,7 -
-
-
-

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa Rompuutin

126 matsissa Rompuutin saa K/R 0,75 ja ADR 82,1; ratingin sisältävissä 24 matsissa rating on 1,01. Suurin vahvuus: Headshot-prosentti, arvo 53 %. Se on parempi kuin 82 % pelaajista levelillä 8. Eniten parannettavaa: Kierrokset, joissa first kill, arvo 7 %. Se on parempi kuin vain 10 % pelaajista levelillä 8. Keskimäärin 16,5 killiä per matsi, joista 53 % headshotilla. Vahvin mappi on Inferno 58 % voittoprosentilla 31 matsissa. 8/24 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (33 %), 7 matsissa alle 0,90. 22 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 3x 4K ja 0 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: elokuu 2026 ja 1,05. Eniten ELOa menettää Rompuutin mapilla Mirage (−74 ELO, voittoprosentti 40 %). Parhaiten sujuu mapilla Inferno (+149 ELO, voittoprosentti 58 %). Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Headshotit +3 Pp.. Heikentynyt: ADR −5,0, Winrate −3 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,75, ELO kohdassa 1 748.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 8): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.